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Ⅱ. 전승사, 스킬 시스템 설명

 

1. 스킬 습득 시스템(러닝 시스템) 설명
2. 전승사 시스템 설명
3. 전승사 리스트
4. 습득할 수 있는 스킬 리스트

▶ 4편의 본 시스템은 전작(3편)의 확장판 격이므로, 본 페이지에서는 간략하게 3편과의 차이점만 제시해 두었다. 만약 본 페이지의 설명이 이해가 가지 않는 분께는 3편의 스승, 스킬 시스템 설명(바로가기)을 한 번 정독해 보시는 것을 권하는 바이다.

1. 스킬 습득 시스템(러닝 시스템) 설명

방어(防御)시 적이 배울 수 있는 스킬을 쓰면
스킬명이 저렇게 파란색 글씨로 표시된다.
배우는 데 성공하면 캐릭터 위에 느낌표가 뜬다.

스킬을 배운 후. 이제 곧바로 이 스킬을 쓸 수 있다.

3편을 플레이 해 본 적 있는 유저라면 별 어려움 없이 본작에 적응할 수 있다. 본작에서는 3편에서 유저가 불편을 느꼈던 부분이 상당 부분 수정되었으므로 좀 더 쾌적하게 게임을 즐길 수 있다.
전작과 마찬가지로 각 캐릭터의 고유기술보다는 전승사에게 전수받거나 적에게서 배울 수 있는 스킬을 잘 조합하면 쉽게 게임을 진행 할 수 있다. 다만 3편에서는 방어 커맨드와 스킬을 습득하는 '보다(見る)' 커맨드가 따로 분리되어 있었지만, 본작에서는 방어와 합쳐졌다. 또, 전작에서는 적이 사용하는 스킬이 배울 수 있는 스킬인지 아닌지가 불명확하였는데, 본작에서는 배울 수 있는 스킬의 경우 파티 중 단 한 명이라도 방어 하고 있으면 파란색 글씨로 표시되므로 좀 더 유저친화적이 되었다.
물론 이번 작에서도 한번 습득한 스킬(스승에게 전수받은 스킬도 마찬가지)은 다른 캐릭터가 재차 습득할 수 없으므로, 다른 캐릭터에게 이미 배운 특정 스킬을 습득하게 하고 싶다면 캠프의 스킬 메뉴에서 바꿔야 한다. 이 때 메탈(メタル)이라는 아이템이 한 개 소비된다.

아이템 상자를 뒤지거나 특정 적을 없애거나, 혹은 게임 중반부부터 출입할 수 있게 되는 요정들의 공동체에서 메탈(メタル)이라는 아이템을 얻을 수 있다.

스킬을 교체할 때는 메탈이 하나씩 필요하다

▲ Top

2. 전승사 시스템 설명

우선 전승사가 제시하는 조건에 맞춰 제자가 된다

제자가 되면 전승사에 따라 캐릭터의 윌이 바뀐다.

제시 조건 만족시 스킬을 전수받을 수 있다.

레벨업시 전승사에 따른 스테이더스 변동이 있다.
입문 중 캐릭터의 히든 능력치가 올라가기도 한다.

전승사 시스템 역시 3편의 스승 시스템과 동일하다.(스승이 전승사라고 명칭만 바뀐 것 뿐이다.) 다만 전작에서는 스킬을 전수받을 수 있는 조건이 오로지 레벨업 조건 뿐(제자 입문 후 레벨업 조건 만족)이었으나, 본작에서는 전승사가 제시하는 조건만 만족하면 스킬을 전수받을 수 있게 되었다. 자세한 조건은 이하의 전승사 리스트를 참고하면 된다.
또, 전작에서는 전승사에게 제자가 되려면 일일이 찾아가야 했으나 본작부터는 한 번 발견한 전승사는 캠프에서 자동으로 입문할 수도, 제자를 그만둘 수도 있게 되어 조금 더 편하게 되었다. 물론 전작과 마찬가지로 스킬을 전수받으려면 다시 한 번 찾아가야 한다. 게다가 전작에서는 제자를 그만두면 더 이상 스킬을 전수받지 못하게 되었으나(하산하면 그것으로 관계 종료), 본작에서는 제자를 그만두어도, 혹은 아무도 제자가 되지 않아도 전승사의 입문 조건 만족, 또 전승사가 제시한 조건만 만족하면 얼마든지 스킬을 전수받을 수 있게 되었다.

전작과의 비교. 본작부터는 이렇게 캠프 내에서 전승사(입문/전승사의 데이터)를 관리할 수 있게 되었다. 전작에서는 그저 어떤 스승을 찾아냈는지, 그 스승이 전수하는 스킬을 전부 배웠는지 여부만 표시될 뿐이었다.

▲ Top

3. 전승사 리스트

전승사명

거주지

입문 조건

패러미터 변화

전수 가능한 스킬

라울프
(ラウルフ)

크로크 계곡
(クロクの谷)

-

UP: AP, 지력+1
Down: 공격-1
<주의력+20%>

<전수 윌>
선제공격(さきがけ)

적의 행동력이 익히고 있는 캐릭터의 2배일 때 발동

5HIT 이상의 콤보

회오리바람(つむじ風)

10HIT 이상의 콤보

일어서기(お立ちだい)

15HIT 이상의 콤보

매직볼(マジックボール)

20HIT 이상의 콤보

화염기둥(ほむらばしら)

스톨(ストル)

아지트(アジト)

소지금 전부를 준다

UP: 행동+1
<명중, 회피, 주의력+5%>

<전수 윌>
잘 먹겠다(いただき)

소지금이 없고 아이템만 가진 적에게만 발동

아이템수 80개 이상

훔치기(ぬすむ)

아이템수 120개 이상

치킨어택
(チキンアタック)

우나(ウナ)

후렌 마을
(フーレンの里)

콤보로 적에게 먹인
MAX 대미지 1000 이상

UP: HP+12, 공격+2, 방어+1
Down: AP-2, 지력-1

<전수 윌>
전력(全力)

물리공격시 대미지 2배, 명중률 -10%

MAX 대미지 1500 이상

강탈(ぶんどり)

MAX 대미지 3000 이상

슈퍼콤보
(スーパーコンボ)

MAX 대미지 10000 이상

날뛰기(あばれる)

요정 응죠모
(妖精ンジョモ)

황금평야(黃金平野)
끝의 「?」

공동체에 1채 이상의
집이 있어야 함

UP: AP+1, 행동+2
Down: HP-8
<회피율 +5%>

<전수 윌>
울보(なきむし)

반격시 반드시 필살의 일격, 단 반격율은 1/2로 저하

요정 8명 이상

폭격(ばくげき)

요정 12명 이상

모두 괜찮아(みんなげんき)

요정 16명 이상

배틀송(バトルソング)

요정 20명 이상

댄스마카블(ダンスマカブル)

모모(モモ)

윈디아
(ウインディア)

-

UP: HP+8

<전수 윌>
여유(のんびり)

HP, AP가 10%씩 회복되며 잠듦상태가 됨(후열발동)

플레이 시간 25 이상

스프레이(スプレー)

플레이 시간 30 이상

풀뽑기(草むしり)

플레이 시간 40 이상

오라클(オラクル)

플레이 시간 50 이상

껍데기에 숨기
(からにこもる)

체크 마을 장로
(チェクの長老)

체크 마을
(チェク村)

소환용이 2명 이상
모여야 함

UP: AP+2, 지력+4
Down: 공격, 방어+2
<마방+1>

<전수 윌>
관찰(かんさつ)

관찰력(러닝율)+75%

70종 이상의 몬스터 목격

마법모으기
(魔法ため)

80종 이상의 몬스터 목격

결계(結界)

100종 이상의 몬스터 목격

세븐즈센스
(セブンスセンス)

머록
(マーロック)

세네스타
(セネスタ)

상당한 정도의 보물
(そうとうのお寶)
이상을 가져간다

UP: HP+16, AP+3
Down: 공격, 방어,
행동, 지력-1
<관찰력(러닝율)+5%>

<전수 윌>
욕심쟁이(よくばり)

전투종료시 돈 2배 획득

악평높은 보물(フダつきのお寶) 이상

주문(おまじない)

살아숨쉬는 보물(生き投きのお寶) 이상

독점(ひとりじめ)

보물중의 보물(お寶の中のお寶) 이상

룰렛(ルーレット) 

클랭크(クランク)

슈크(シューク)

25HIT 이상의
콤보수 기록

UP: HP+25, 공격+3, 방어+2
Down: AP, 행동, 지력-2

<전수 윌>
추격(おいうち)

콤보 공격 종료시 죽지않은 적에게 재공격 (단 연속 3콤보 이상이어야 발동)

30HIT이상의 콤보

메가폰(メガホン)

40HIT이상의 콤보

진공치기(くうきうち)

50HIT이상의 콤보

채치기(せんぎり)

70HIT이상의 콤보

멸살(滅殺)

교실(ギョシル)

리프(リプ)

낚시 포인트 3000 이상

Down: HP-8, AP-2

<전수 윌>
절약(けんやく)

25%의 확률로 사용했던 아이템 재생성

낚시 포인트 4000 이상

물의 반지(水のゆびわ)

낚시 포인트 6000 이상

기교의 낚싯대
(たくみのさお)

낚시 포인트 9500 이상

궁극의 낚싯대
(きわめのさお)

리타(リタ)

세네스타(セネスタ)

교실의 윌인 절약
(げんやく)을 배워간다

UP: AP, 지력+1
Down: 방어-1

<전수 윌>
감싸기(かばう)

빈사상태의 캐릭터 보호
(=클레이의 고유 윌)

류의 레벨이 20 이상

기도(おいのり)

류의 레벨이 25 이상

신격(神擊)

류의 레벨이 30 이상

대방어(大防御)

류의 레벨이 35 이상

베네딕션
(ベネディクション)

칸(カーン)

살딘섬(サルディン島)북쪽「?」

-

UP: HP+20, 공격+3, 행동+1
Down: AP-4

<전수 윌>
근성(ガッツ)

HP가 1이 되며 부활
(= 아스라의 고유 윌)

전투회수 300 이상

기합모으기(氣合ため)

전투회수 400 이상

우렁찬 외침(おたけび)

전투회수 500 이상

산열권(散烈拳)

전투회수 600 이상

입김불기(りきむ)

바바델(ババデル)

산 속의 오두막집
(山小屋)

모든 전승사들을 만난다

UP: 공격, 방어, 행동, 지력+1
Down: HP-16, AP-3

<전수 윌>
심안(しんがん)

명중률 100%

일격에 3000의 대미지

칼등치기(みねうち)

일격에 5000의 대미지

카운터(カウンター)

일격에 8000의 대미지

셰도우 워크
(シャドウウォーク)

일격에 12000의 대미지

각오(カクゴ)

▲ Top

4. 습득할 수 있는 스킬 리스트

스킬명

AP

속성

전승사

사용 결과

와일드스윙(ワイルドスイング)

-

체술

-

공격력을 0~2배 늘려 물리공격(랜덤)

오우거베기(オーガー斬り)

-

체술

-

40%의 확률로 필살격, 그렇지 않으면 미스

섀도우 워크(シャドウウォーク)

12

체술

바바델

무기로 100% 필살격

멸살(滅殺)

-

사(死)/체술

클랭크

HP를 10% 소비, 적의 HP를 1로 만듦(실패할 수 있음)

슈퍼콤보(スーパーコンボ)

12

체술

우나

화면에 나타난 버튼을 누른 만큼 물리공격

매직볼(マジックボール)

6

체술

라울프

지력을 공격력으로 바꾼 대미지

날뛰기(あばれる)

-

체술

우나

HP 25% 소비, 4~7번 공격

소드 브레이커(ソードブレイカー)

2

STD/체술

-

적의 방어력 20% 다운

메가폰(メガポン)

4

STD/체술

클랭크

적의 공격력 40% 상승, 방어력 40% 다운

물어뜯기(かみつき)

2

STD/체술

-

적의 방어력 20% 다운

끈적끈적(ネバネバ)

2

STD/체술

-

적의 행동력 50% 다운

독격(毒擊)

2

상태/체술

-

70%의 공격력으로 공격 후 추가로 중독시킴

마취(マスィ)

2

상태/체술

-

70%의 공격력으로 공격 후 추가로 수면상태로 만듦

거짓말쟁이(うそツキ)

2

상태/체술

-

70%의 공격력으로 공격 후 추가로 혼란상태로 만듦

찌르고 찌르기(ツキツキ)

2

상태/체술

-

70%의 공격력으로 공격 후 추가로 눈멈상태로 만듦

마스킹(マスキング)

2

상태/체술

-

70%의 공격력으로 공격 후 특능 불능 상태로 만듦

에어레이드(エアレイド)

4

상태/체술

-

125%의 공격력으로 공격 후 스턴상태로 만듦

헛수고(からふり)

-

체술

-

결과 없음

멍때리기(ぼけぼっけ)

-

체술

-

결과 없음

요통(こしがいたい)

-

체술

-

결과 없음

기합모으기(氣合ため)

-

upLV

공격력 상승, 4턴째에 MAX

마법모으기(魔法ため)

-

upLV

체크마을 장로

지력 상승, 4턴째에 MAX

대방어(大防御)

3

upLV

리타

1턴간 모든 대미지를 받지 않는다 (단, 통상 공격만 무효)

카운터(カウンター)

1

upLV

바바델

1턴간 반격률 100%

기원(おいのり)

-

upLV / ST

리타

성(聖)속성+1, 회피율+50%

배수진(はいすいの陣)

-

upLV

-

방어력을 공격력에 추가, 방어력을 0으로 만듦

세븐센시즈(セブンセンシズ)

-

upST

체크마을 장로

공격, 방어, 행동, 지력을 각 2배씩 상승시킴
(단, 게임시간으로 3시간에 1번 사용 가능)

각오(カクゴ)

-

upLV

바바델

사용한 턴부터 3턴간 무적상태가 되지만 그 후 전투불능상태가 된다

우렁찬 외침(おたけび)

-

상태이상

전체를 스턴 상태로 만든다

결계(結界)

8

특수

체크마을 장로

모든 어시스트 마법 무력화

명령(めいれい)

-

특수

-

지력+1, 적 1명을 집중공격

쉬기(やすむ)

-

성(聖)

-

HP를 50, AP를 5씩 회복한다

안녕히 주무세요(おやすみなさい)

-

성(聖)

-

HP, AP를 MAX 10%씩 회복하며 수면상태가 됨

야프리프(ヤプリフ)

20

성(聖)

-

HP 대회복+상태이상 전부 회복

타클레마(タクレマ)

20

성(聖)

-

다른 캐릭터에게 자신의 AP 20을 준다

베네딕션(ベネディクション)

45

성(聖)

리타

파티 전체에게 리발(リバル)을 걸어준다

훔치기(ぬすむ)

-

특수체술

스톨

적으로부터 아이템을 훔쳐낸다

강탈(ぶんどり)

-

특수체술

우나

50%의 공격력으로 공격+적의 아이템을 훔친다

욕심쟁이(ひとりじめ)

-

특수체술

머록

전투 후의 모든 경험치를 독점한다

주문(おまじない)

-

특수체술

머록

적이 아이템을 떨어트릴 확률이 높아진다

더블힛(ダブルヒット)

3

체술

-

80%의 공격력으로 2번 공격

흐트려치기(みだれ擊ち)

5

체술

-

70%의 공격력으로 랜덤으로 1~3번 공격

3연격(3連擊)

8

체술

-

60%의 공격력으로 3번 공격

오라클(オラクル)

2

체술

모모

공격력과 지력을 똑같이 만든다.(언데드계에게 2배의 대미지)

스프레이(スプレー)

2

체술

모모

공격력과 방어력을 똑같이 만든다.(플랜트계에게 2배의 대미지)

풀뽑기(草むしり)

2

체술

모모

공격력과 행동력을 똑같이 만든다.(인섹트계에게 2배의 대미지)

진공치기(くうき擊ち)

-

체술

클랭크

방어력을 무력화시키며 공격력의 1/4의 대미지

채치기(せんぎり)

3

체술

클랭크

방어력을 무력화시키며 공격력의 1/8의 대미지

열화격(烈火擊)

2

화(火)/체술

-

화(火)속성으로 공격

열풍격(烈風擊)

2

풍(風)/체술

-

풍(風)속성으로 공격

열빙격(烈氷擊)

2

빙(氷)/체술

-

수(水)속성으로 공격

열사격(烈砂擊)

2

토(土)/체술

-

토(土)속성으로 공격

신격(神擊)

2

성(聖)/체술

리타

성(聖)속성으로 공격

칼등치기(みねうち)

-

체술

바바델

전투불능과 비슷한 대미지를 줌(HP가 1이 됨)

무승부(あいうち)

13

체술

-

HP분의 대미지를 준 후 전투불능

치킨어택(チキンアタック)

2

체술

스톨

도주하는 데 성공한 총 횟수를 공격력에 더한다

역전격(逆轉擊)

-

체술

-

무기에 의한 공격의 대미지가 HP에 비례한다

껍질 속에 숨기(からにこもる)

-

특수체술

모모

스스로 알 속에 들어간다(3턴후에 전회복되며 원상복귀)

기름칠(あぶら)

1

LVD

-

불속성의 방어력을 0으로 만든다

주폭(呪爆)

13

사(死)

-

랜덤으로 HP를 1/2로 만든다

자폭(自爆)

13

사(死)

-

적 전체 중 랜덤으로 HP를 1로 만든 후 전투불능

모두 괜찮아(みんなげんき)

20

성(聖)

요정 응죠모

파티 전체를 회복+전상태이상 치료(용병의 숫자와 레벨에 비례)

배틀송(バトルソング)

20

upST

요정 응죠모

전열에게 기가트(ギガート)를 걸어준다 (용병의 숫자와 레벨에 비례)

폭격(ばくげき)

20

화(火)/체술

요정 응죠모

용병들이 적 전체에게 뭔가를 떨어트린다 (용병의 숫자와 레벨에 비례)

댄스마카블(ダンスマカブル)

20

체술

요정 응죠모

용병들이 모두 나와 적들을 공격한다 (용병의 숫자와 레벨에비례)

흑염(黑の炎)

9

특수체술

-

무속성의 공격마법

룰렛(ルーレット)

-

특수체술

머록

뭐가 일어날지 아무도 모른다

뇌진탕(のうけすり)

2

STD/체술

-

50%의 공격력으로 공격, 적의 지력은 20% 다운

팜(パム)

1

화(火)

-

랭크 1의 화염마법 (=파담パダム)

회오리 바람(つむじ風)

2

풍(風)

라울프

랭크 1의 바람마법 (=시저シーザ)

고드름(つらら)

4

빙(氷)

-

랭크 2의 얼음마법 (=레이길レイギル)

인사 연단(お立ちだい)

5

토(土)

라울프

랭크 2의 지면계 마법 (=브레다ブレダ)

사격(ねらいうち)

1

체술

-

공격력은 1/2로 줄어들지만 명중률은 100%

산열권(散烈拳)

6

체술

적 전체를 50%의 공격력+행동력으로 4번 공격(최대 10번 명중)
단 명중률은 다운된다

입김(りきむ)

-

상태이상

전체에게 독공격을 한다

화염기둥(ほむらばしら)

8

화(火)

라울프

랭크 3의 화염마법. (=파도람パドラーム)

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