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Ⅶ. 공략 본편 (SOL 포함)

[OPENING] 프롤로그

[SCENE 1] 1/8129의 소년 (레인저 기지 ~ 바이오 공사행 리프트)

[SCENE 2] 말을 걸어온 목소리 (폐기 디크 처리시설 ~ 폐기 디크 통합창고)

[SCENE 3] 수송품과 반역자 (쓰레기 처리장)

[SCENE 4] 각성 (하층지구 ~ 하층지구 리프트)
[SCENE 5] 니나의 비밀 (하층지구 ~ 라보 공사)
[SCENE 6] 제노의 추격 (얼어붙은 폐도 ~ 집적고)
[SCENE 7] 새로운 자객 (제1공업구 ~ 제2공업구)
[SCENE 8] 메베트=1/4 (중층지구 ~ 트리니티 핏)
[SCENE 9] 부스트 봇슈 (라이프 라인 ~ 메인 샤프트)
[SCENE 10] 모습을 드러낸 통치자 (상층지구 ~ 전력공급 빌)
[SCENE 11] 통치자의 궁전 (중앙구청사)
[SCENE 12] 하늘 (세메터리 ~ 지오 프런트)
[ENDING] 에필로그, D-수치 결산 조건

 


 

[OPENING] 프롤로그

 

[SOL 1] 연구소 안, 오프닝에서 발동
니나 : 콜록, 콜록콜록..
박사 : 얘, 니나야. 어디 아프니?
니나 : 숨쉬기 힘들어요. 박사님.. 저는.. 
박사 : 지난 번에 설명한 대로 네게는 특수치료를 했거든. 잠시 괴로울 수도 있지만 이게 잘 되면 너뿐만 아니라 공기가 좋지 않은 곳에 사는 많은 사람들이 살 수 있어. 알겠지, 니나?

 

- 레인저 기지 라커 룸 -

 

"이것은 짧은 이야기다."

 

류 : 오늘 임무는 무엇이지? 또 디크 소탕이니?

봇슈 : 아니, 리프트 호송이래.

 

"이것은 나와 친구의 작은 싸움을 그린 이야기"

 

봇슈 : 리프트 수송품을 처음부터 끝까지 운반하는 것 뿐이래. 무능한 로디조차도 빨리 해치울 수 있다고, 류.

(필자 주 : 5편의 세계관에서는 구성원 개개인의 D-수치, 즉 용Dragon에게 동화될 확률을 나타내는 수치에 따라 계급이 정해져 있다. 물론 이것을 알고 있는 사람은 게임 내에서는, 특히 통치자 멤버조차도 오리진이나 쿠피트, 데모네드 정도밖에 모르는 것 같다. 따라서 D-수치는 이 사회에서 능력한계치로 오인되어 통용되고 있고 특히 D-수치가 낮은 사람은 사회 내에서 로디로 분류되어 중앙 정부는 물론이고 사회 구성원에게 합법적으로 각종 차별을 받고 있다. 심지어 직급이 높아도 D-수치가 낮다면 얼마든지 반말해도 상관 없을 정도. 주인공 류도 D-수치가 1/8192이므로 로디로 분류되어 있다.)

 

"각각의 운명 속에서 발버둥치는.."

 

봇슈 : 그럼 먼저 간다, 친구(파트너)!

 

"피할 수 없는 죽음을 맞기 위해 이 세계를 없애겠다고 결심했다. 그러나, 후회는 없어... 그렇지?"

 

류 : 그래, 후회가 있을 리가..

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[SCENE 1] 1/8192의 소년(레인저 기지 ~ 바이오 공사행 리프트)

1. 레인저 기지(レンジャー 基地)

▶ 2층으로 올라가 제노의 사무실 앞에 있는 봇슈(ボッシュ)에게 말을 걸면 이벤트가 발생한다. 이벤트 후 하층구 교차점(下層區ジャンクション)으로 이동하자.

봇슈 : 가자, 더 기다리게 하면 대대장 녀석 분명히 화낼거야.

둘 다 : 봇슈=1/64, 류=1/8192 이상 두 명 도착했습니다!(경례)
제노 : 좋습니다, 이미 알고 있겠지만 다시 이번 임무 내용을 확인하겠습니다.
경계 임무 수준 E, 수송 리프트에 실린 화물을 경비한다. 여러분에게는 문제 없는 임무입니다. 질문 있습니까?

1) 임무 내용 확인(任務内容の確認)
바이오 공사 하층 실험동부터 고속 화물 리프트까지 실험용 물자를 이송하는 것입니다.
여러분에게는 그 리프트에 있는 짐을 경비하는 임무가 주어졌습니다. 다른 질문 있습니까?

2) 장소 확인(場所の確認 )
하층 실험동까지는 이송 리프트를 쓸 수 있습니다. 나머지는 리프트 포트 담당자에게 물어보면 됩니다. 다른 질문 있습니까?

3) 호송품 확인(護衛する物の確認)
아시겠지만 바이오 공사는 기밀성이 높은 곳입니다. 이번 화물 역시 마찬가지로 내용은 극비입니다. 다른 질문 있습니까?

4) 반정부 조직에 대해(反政府組織の事)
요즘 또 반정부조직(트리니티)이 활개치고 다니는 모양입니다. 공사에서 나오는 화물을 노릴 수 있으니 충분히 경계하는 게 좋습니다. 다른 질문 있습니까?

5) 확인 종료(確認終了)

봇슈 : 알겠습니다, 대대장. 그런데 임무 전에 할 이야기가 있습니다만.
제노 : 좋습니다. 류, 먼저 출발하십시오. 

[SOL 2] 봇슈의 야망
봇슈 : 이봐 대대장, 알고 있겠지만 내 D-치는 1/64, 이 수치는 세컨드, 퍼스트 레인저는 물론 멤버(사회 지도층)까지도 충분히 될 수 있는 수치다. 그러나 내게 없는 건 공적이다.. 앞으론 이딴 임무 말고 좀 어려운 임무를 원한다구.
제노 : 본 임무는 기밀 레벨이 높은 임무입니다. 완수하면 제대로 보고하지요.
봇슈 : 알고 있다면 됐어.

봇슈 : 기다리게 했군. 얼른 끝내자고, 친구!

2. 하층구 교차점(下層區ジャンクション)

[SOL 3] 어두운 하늘,
교차점에 들어가면 바로 발생(대사 없음)

▶ 텔레코터(テレコーダ: 세이브 포인트) 외엔 아무것도 없다. 이 게임은 세이브를 하려면 세이브 토큰(セーブトークン : 텔레코터에서 세이브할 때 필요한 아이템. 1번 세이브하면 1개씩 사라짐)이라는 아이템이 필요하다. 참고로 세이브 토큰은 넉넉하게 나오는 편은 아니므로 1회차라면 되도록 아끼고, 중단(中断, ちゅうだん) 기능을 이용하자. 이곳은 두 개의 루트로 나뉘어지는데, 텔레코터 근처에 있는 입구는 하층구 거리(下層區街)로, 다른 한개는 하층구 리프트 포트(下層區リフトポート)로 통한다. 우선 하층구 거리로 가서 아이템부터 사자. 덧붙여 이 게임은 세계관 때문에 RPG에 으레 있는 회복시설(여관)이 일체 없고, 온전히 아이템으로만 회복해야 한다그렇다고 아이템을 많이 살 필요는 없다.(슬롯이 한정되어 있음. 물론 이후 아이템 백팩을 얻으면 아이템 슬롯 칸 수가 늘어남. 또 회복세트 등 엔간한 것은 던전에서 주울 수 있음.) 하층구 거리에는 텔레코터, 감정사(アーセナル : 아이템을 감정하고 맡아줌. 1회에 100제니 소요.), 도구점, 무기점이 전부 모여 있으니 필요한 만큼 아이템을 샀다면 하층구 리프트 포트로 가보자. 리프트 포트에 있는 봇슈에게 가면 이벤트가 발생하고 진행하게 된다.

류 : 봇슈, 왜 그래?
봇슈 : 또 리프트 고장이랜다. 에이, 이래서 하층구는.. 감히 이 봇슈=1/64에게 선로 위를 걷게 하다니!
"봇슈가 동료가 되었다!"

▶ 이후 바이오 공사행 리프트(バイオ公社行きリフト)로 이동하면 된다. 참고로 하층구 거리는 스토리 진행 후에도 돌아올 수 있으니 일단 전투 방식을 익혀보자. 동료 봇슈의 스킬과, 폭탄(爆彈 : 설치 지점에서 2m 근방의 적에게 소 대미지를 입힘), 미끼인 말고기(うまにく : 디크에게 던지면 유인할 수 있음.), 다이너마이트 등의 아이템을 잘 사용하며 EX턴(EX턴은 시리즈 3편부터 대대로 브레스 시리즈의 난이도를 대폭 낮추는 데 큰 공헌을 했던 시스템이다. 특히 D-카운터 때문에 조금 행동에 제약이 걸리는 5편에서는 그 중요도가 한층 더 상승하였다. 클리어 후 D-수치 상승 조건 중 하나이기도 하다. EX턴을 발생시키는 방법은 간단하다. 무조건 먼저 공격하는 쪽이 선방을 때릴 수 있다. 단, 선방을 때릴 수 있는 것은 파티 선두에 선 캐릭터 혼자뿐이다. 물론 몬스터가 플레이어를 때리면 몬스터부터 선공이 돌아가니 주의.)을 이용하면 한 층 더 쉽게 전투할 수 있다. 그러므로 되도록 트랩물과 지형을 제대로 이용하여 빠른 시간 안에 다량의 몬스터를 한꺼번에 해치울 수 있는 방법을 고민해 보자. 참고로 한 번 없앤 몬스터는 부활하지 않으며, 또 몬스터가 보인다 해서 그것들을 모두 없애고 가야 하는 것은 아니다. 즉 피할 수 있는 전투는 피하는 것도 본 게임 전략 중 하나이다. 레벨이야 파티 경험치 등으로 얼마든지 조절해 올릴 수 있다.
주인공 류는 아직 약하니 봇슈를 선두에 세우고 EX턴을 이용하면 쉽게 전투할 수 있다. 특히 봇슈의 스킬 중 궤뚫기(穿 : 1m 범위 내 적의 방어력을 무시하고 원 공격력의 40%로 공격)를 적의 범위에 맞춰 잘 이용하면 훨씬 쉽다. 참고로 봇슈는 곧 이탈하니 파티 경험치(パーティEXP)를 이용해 절대 레벨을 올리지 말자.

3. 바이오 공사행 리프트(バイオ公社行きリフト) 1, 2

▶ 이 던전에서 가장 넓고, 다리가 있는 방에 디크 세 마리가 있는데 세녀석을 모두 쓰러트리면 트레저 키(トレジャーキー)가 출현한다. 바로 앞의 방에 파란색 트레저 박스가 있으니 그곳에서 소매치기(かすめどり : 적에게 공격을 받으면 아이템을 훔친다.)를 입수하자. 그리고 리프트 1을 타고 리프트 2로 이동하자.

[SOL 4] 대기 정화 프로젝트
메베트 : 대기 정화 프로젝트라니, 그딴 게 성공할 리가 없다! 왜 여기 왔나?
쿠피트 : 긑쎄요..? 한 마디 더 하자면 그는 혼란스러워 하지도, 절망하지도 않네요. 아직까지는요.
메베트 : 그렇다 해도 이렇게 막무가내로 밀어붙이다니! 그녀석 답지 않다. 일부러 내게 알린 것도 이해할 수 없다. 내게 대체 무엇을 시키려는 거냐?
쿠피트 : 그 심정 이해합니다. 저흰 허락받은 일 이외에는 아무 것도 할 수 없으니까요.

▶ 리프트 2로 이동 후 처음으로 싸우게 되는 디크를 쓰러트린다면 트레저 키가 출현하니 놓치지 말자. 그리고 트레저 박스도 거기에 있으니 류의 스킬 횡일문자(橫一文字 : 부채꼴 범위 80%의 명중률, 위력으로 공격)를 입수하자. 그 후 리프트 3으로 이동하자.
넓은 방의 다리를 건너기 전에 데인저 룸이 생긴다. 데인저 룸에 들어오게 되면 게임 배경음이 바뀌니 금방 알 수 있다. 또 데인저 룸 안의 디크들을 전멸시키면 트레저 키가 출현한다. 역시 트레저 박스도 이곳에 있으므로 킥(キック : 평소 대미지의 75%로 격투공격, 넉백 2.5m 가능)을 반드시 입수하자.

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[SCENE 2] 말을 걸어온 목소리 (폐기 디크 처리시설 ~ 폐기 디크 통합창고)

4. 폐기 디크 처리 시설(廢棄ディク處理施設), 어프로치(アプローチ)

"길었던 종말의 시간이 이제 끝났다.. 아주 먼 옛날 사라진 나를 불러 깨운 자여.. 
좋다, 작은 친구여, 지금부터 다시 한 번 하늘로.."

봇슈 : 류! 이봐, 류!
류 : 어?? 봇슈..?
봇슈 : 엥? 갑자기 푹 쓰러지다니, 졸았냐?
류 : 내가 쓰러졌다고?
봇슈 : 잠이 덜 깼냐? 가자!

봇슈 : 뭐야, 이거? 크, 크다... 죽었나? 뭐야, 류.. 저거 죽었다고.. 적어도 물어뜯지는 않을테니 얼른 가자. 리프트를 놓치면 큰일난단말야.
류 : 아진..?(アジーン)

▶ 한 번 이상 게임을 클리어한 적이 있다면 아진이 있는 곳의 바로 아래쪽으로 가보면 드래곤 블레이드(ドラゴンブレード, 단 D-수치에 의해 강화도가 변함. +9를 얻으려면 D=1/8 이상을 달성해야 함.)를 입수할 수 있다. 사실 2회차부터는 게임이 굉장히 쉬워지는데 이 점이 본작의 가장 아쉬운 점이다. 그 후 서쪽 어프로치로 이동한 후 리프트로 폐기 디크 창고(廢棄ディク集積庫)로 가보자. 텔레코터와 감정사가 있으니 아이템을 점검한 후 그 후 바이오 공사 리프트 포트로 이동하자.

5. 바이오 공사 리프트 포트(バイオ公社 リフトポト)

봇슈 : 리프트가 온다, 빨리 와, 류!

봇슈 : 편히 가자. 대체 뭘 운송하는지는 모르겠지만, 감히 레인저가 지키는 수송 차량을 공격할 놈은 없으니까.
이봐, 류. 너 나한테 전공을 양보하면 안되냐?
류 : 뭐?
봇슈 : 내 능력치(D-수치)라면 큰 공이 있다면 승진이 빠르단 말야. 잘하면 멤버(통치자)까지도 될 수 있어. 나한텐 그만치의 자격조건도 있으니까.
류 : 통치자.. 설마 너..
봇슈 : 응. 이 봇슈=1/64는 이 세계를 통치하는 멤버가 될거야. 그렇게 되지 않음 안되고. 그런데 류 너는 D-수치가 1/8192니까 아무리 잘해봐야 서드 레인저 이상으론 승진할 수 없어. 내가 승진하면 네 뒤를 봐줄테니 류, 내게 네 전공을 양보해 줘.

봇슈 : 디크의 습격인가? 아니, 반정부군(트리니티)이다!
류 : 포기했나?
봇슈 : 아니.. 제기랄, 리프트를 부수는 한이 있어도 이걸 멈추게 하려나봐! 
류우우우우!!!!!

"너를 선택해 주지"

[SOL 5] 궁극의 파괴자
"...그것이 네게 주어진 힘, 바로 드래곤(아진)의 힘이다.
너는 선택받았다. 천년의 세계를 부술 궁극의 파괴자로서...
미리 죽기 좋은 곳을 찾아 두는 게 좋아, 아마 네가 마지막일테니."

 

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[SCENE 3] 수송품과 반역자 (쓰레기 처리장)

6. 쓰레기 처리장(廢物遺棄坑)

류 : 여기는..? 그래.. 어디까지 떨어진 거지? 그나마.. 다행이네?

▶ 문을 통해서 쓰레기 처리장 2층으로 이동하자. 2층의 첫 방엔 트레저 박스가 있지만 트레저 키는 좀 더 후에 출현한다. 다음 방에 들어가면 이벤트 하나가 발생하고 전투 돌입. 그 후 니나(ニーナ)가 동료가 된다.

- 첫 번째 보스 사이클롭스(HP : 440)
* 아까 얻어둔 소매치기(かすめどり)를 장착했다면 한 대 맞으면 스킬 오우거베기(オーガ斬り : 명중률 50%의 격투공격, 맞으면 75% 확률로 필살격)를 얻을 수 있다. 사이클롭스는 홀수 턴에는 기합 모으기(기합 모으기는 이전 시리즈를 해본 사람은 알겠지만 공격력을 1.5배로 올리는 기술이다.)를 사용하고, 짝수 턴에 공격해 오므로 오우거베기를 얻고 나서는 짝수 턴엔 보스와 거리를 두자. 아까 얻은 킥으로 넉백을 시키면서 공격하면 한 대도 맞지 않고 끝낼 수 있다.

▶ 사이클롭스는 전투 후에 트레저 키를 떨어트리므로 박스 속에 든 솔리드 셀+1(ソリッドシェル+1)을 챙기자.(물론 감정 전에는 무조건 ?????????로 표시된다.) 이 이벤트 후 부터는 드디어 D-대시를 사용할 수 있다. D-대시는 일반 대시보다 빨리 달릴 수 있고, 적을 무시할 수 있으므로 던전에서 적을 모을 때 아주 유용하나 대신 D-카운터(오른쪽 화면 위쪽 큐브 아래에 표시되는 숫자)가 올라가므로 주의하자. 하지만 D-카운터는 다음 이벤트부터 올라가니 이벤트 전까지는 마음껏 쓰면서 D-대시 상태 조작법을 익혀보자.
▶ D-카운터가 100%가 되면 강제로 게임 오버 되니 자연히 앞으로의 행동에 어느 정도는 제약이 생기게 된다. D-카운터는 마을이나 필드를 다닐 때에도 소량이지만 조금씩 올라가며, D-대시나 D-다이브(=용변신) 상태가 되면 더욱 가파르게 올라간다. D-다이브 상태로 턴을 넘기면 또 D-카운터가 올라가므로, 다이브를 사용하게 되면 어떻게 해서든 1턴 안에 끝을 보자. 또한 D-다이브 상태에서만 쓸 수 있는 여러 기술들을 사용하면 D-카운터가 1~2% 올라가고, 특히 D-차지(5회가 MAX이나 1회만 사용해도 큰 무리는 없음.)나 D-브레스 공격은 O버튼을 누르고 있는 만큼 올라간다. 만약 D-카운터가 위험 수준이라면 스테이더스 화면에서 기브업을 눌러 포기하고 처음부터 다시 혹은 저장 한 곳부터 다시 게임하면 된다. (참고로 캡콤은 <스위트 홈>이라는 게임에서도 이런 시스템을 선보인 바 있다.) 즉 어려우면 포기했다 다시 하라고 만든 거니 갈 수 있는 데까지 가보고 주저없이 기브 업을 누르자. 물론 아이템 감정결과라던가, 파티 경험치 등이 다음 플레이에서 계승되니 조금 쉽게 플레이 할 수 있다. 조금 귀찮은 시스템이지만 스토리를 진행하며 게임 설정을 알게 되면 대충 납득할 수 있다. 그럼에도 불구하고 D-카운터 상승에 너무 신경쓰게 되면 재미가 없어지므로 본 공략에서는 이전 시리즈처럼 고비마다 용변신을 적극적으로 활용하는 식으로 적어 보려고 한다. (어차피 길을 많이 헤메지 않는 한 최종 던전까지 30퍼센트 이하 정도만 쌓일 것이다. 또 불안하면 그만치 일반 던전에서 전투를 회피하거나, 몹을 한 번에 모으거나 하며 진행하면 전혀 상관 없다. 물론 변신 상태에서 1턴을 넘기면 괜히 아까운 카운터만 소비되므로, 행동 종료시 반드시 쿨 다운으로 변신을 해제하는 것은 기본 전략 중 하나이다.)
물론 1회차에서도 얼마든지 기브업을 하지 않고도 EX턴이나, 지형, 고기나 버섯, 폭탄 등의 설치물을 잘 조합하면 단번에 클리어할 수 있으니 걱정하지 말자. 참고로 게임 패키지 내 설명서를 제대로만 읽어도 시스템은 대강 파악할 수 있다. 마지막으로 공략 중간 중간에 있는 SOL은 시나리오 오버레이라는 본작만의 기능으로 숨겨진 스토리나 이벤트, 등장인물들의 대사 맥락을 살펴볼 수 있는 시스템이다. 전작에서는 캠프와 각 마을의 NPC가 그 역할을 했으나 본작에서는 캠프가 없으니 저런 요소를 넣은 것 같다.

류 : 괜찮니? 놈은 죽었어.. 일어날 수 있겠니? 나는 류라고 해. 네 이름은 뭐니?
니나 : 니.. 니... 나...
류 : 너, 말을.. 어쨌든 여길 나가자, 니나. 안전한 곳까지 가야 해.. 따라와!
"니나가 동료가 되었다!"

[SOL 6] 메베트의 명령
메베트 : ...타겟은 하층구 바이오 공사로부터 이송된다.
린 : 확보..하는 거죠, 대체 무엇이죠?
메베트 : 사람의 모양을 한.. 아니, 아마도 어린 아이일 것이다. 이 세계가 얼마나 썩어빠졌는지 알 수 있을 거다.

▶  3층에서 진행하다 보면 이벤트가 발생하는데, 이 이벤트 후에 린(リン)이 동료가 된다. 총기를 사용하는 린까지 파티에 들어왔다면 전술폭이 대폭 늘어나니 전투시 공격 순서를 바꾼다거나, 폭탄 등의 설치물과 파티 세 명의 기술을 잘 조합하며 싸우면 적어도 고전할 일은 적다. 특히 진행하면서 린의 스킬이 계속 모이면 여러 쓸 만한 콤보를 조합할 수 있으니 참고하자. 또 니나의 그랜파담(グランパダム)등 마법진이 펼쳐지는 스킬을 사용하면 돌격해 오는 적을 견제(적의 돌격 루트 변경 가능)+혹은 대미지를 미리 입혀두며 편히 싸울 수 있다. 그러나 무엇보다 중요한 것은, 어디까지나 전략은 플레이어의 몫이니 기재된 공략은 참고만 하자. 특히 드래곤 쿼터는 이전 시리즈에 비해 전략성이 월등히 올라갔으니 자신의 상황에 따라 판단하길 바란다.
그리고 동료가 모두 모였다면 아이템 슬롯이 1 페이지 더 증가한다. 그 후 쓰레기 처리장 4층으로 이동하자. 참고로 이곳은 천장에서 적이 떨어지므로 진행하면서 미리 말고기와 폭탄을 던져 함정을 만들어놓고 얼쩡거리다 보면 적이 떨어져서 함정에 빠지는 것을 볼 수 있을 것이다. 이렇게 진행하면 EX턴을 계속 이용할 수 있다.

류 : ..트리니티?
린 : 레인저, 그 아이를 두고 가라. 넌 그 아이를 구할 수 없어.
류 : 뭐?
린 : 우리가 이 썩어빠진 세계를 바꾸려면 그 아이가 필요하다.
류 : 무슨 말인지 모르겠군, 범죄자의 말을 들을 생각은 없어.
린 : 대단하구만, 레인저. 그치만.. 네 눈에 보이는 세계가 전부라고 생각하지는 마라. 뭐, 그저 살아가는 데에만 급급할 뿐이라면 모르는 것이 행복할 수도 있겠네. 너는 나를 만나지 않았다, 날개 달린 여자아이도 없었다, 됐지? 자, 따라오렴. 나와 함께 가자.
....그 레인저를 따라가면 너는 살아갈 수 없어.. 좋아, 레인저. 최하층지구까지만 손을 잡자.
류 : 무슨 속셈이지?
린 : 우리 목표는 똑같잖아? 그 아이를 보호한다는.. 나는 린이다. 잘 지내보자. 너도 잘 지내보자, 레인저.
"린이 동료가 되었다!"

제노 : 트리니티의 습격, 류는 행방불명.. 그렇습니까. 그렇다면 수송품은 어떻게 되었습니까?
봇슈 : 수송품?? 난 죽을 뻔 했다고!
제노 : 그건 매우 기밀성이 높은 물건입니다. 보고하러 돌아오기보다 먼저 수송품 상태부터 확인했어야 했습니다.
봇슈 : 아, 그거? 그렇게 높은 곳에서 떨어졌는데 흔적조차 없을걸..
제노 : 봇슈, 상부는 변명을 좋아하지 않습니다. 제대로 확인하십시오. 그리고 그것을 확실히 처분하십시오. 알겠습니까?
'그것'이 설령 어떤 모습을 하고 있건간에 완전히 처리하십시오.

[SOL 7] 일그러진 세계
린 : 휴, 조금만 쉬었다 가자. 저 아이가 누군지 물어보지 않네, 레인저?
류 : 물어본다고 가르쳐 줄 리가 없잖아, 범죄자.
린 : 솔직히 나도 정확하게는 몰라. 그치만 레인저, 네가 지키려는 이 세계는 더러운 곳이라고 생각해...

▶ 4층에 들어가자마자 문을 열면 데인저 룸이 있는데, D수치가 낮아 아직 들어갈 수 없다는 방(D=1/4096을 달성하면 열림, 2주차 이후에야 개방 가능)에서 렉서카론(レッサーカロン)을 쓰러트리면 트레저 키가 출현한다. 여기에는 트레저 박스도 있으므로 그 안에서 딜(デイル : 방어력을 10% 낮춘다)을 입수하자. 그 후 5층으로 가 역시 D-수치때문에 들어갈 수 없는 방(D=1/2048을 달성하면 열림)에서 보스앤트(ボスアント)를 쓰러트리면 트레저 키가 출현한다. 역시 트레저 박스가 있으니 거기에서 그랜레이길(グランレイギル : 적이 마법진에 닿으면 얼어붙게 됨)을 입수하자.
6층에 있는 시체를 조사하면 데인저 룸이 되니 주의하자. 룸 안의 디크를 전멸시키면 트레저 키가 출현하고, 트레저 박스에서 린의 스킬 '거기!(そこ! : 공격력의 80%, 필살율 25%로 사격공격)'를 입수하자. 그리고 넓은 방의 워커앤트(ワーカーアント)를 전멸시키면 데인저 룸이 되고 보스 앤트(ボスアント)가 출현한다. 파다마, 슬래시 해머 등을 사용하는 강적이긴하나 근접 공격에 약하니 류를 잘 이용하면 된다. 일정 거리 이상 떨어지면 파다마를 사용해 오니 전멸 당할 수도 있으니 주의. 개미답게 불 속성 공격에 약하다.

[SOL 8] 예언
"사람이 날개를 얻고, 다시 하늘을.. 오르텐시아.. 언젠가 그녀가 했던 말이다."

오르텐시아 : 네, 사람이 날개를 얻고 하늘을 되찾는다.. 뚜렷한 비전은 있었으나 지금은 적기가 아닙니다..
데모네드 : 동감한다.  앞으로도 인류가 날개를 얻을 일 따위 없다고 본다. 어리석고, 구제 불능인 인간들 말이다.


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[SCENE 4] 각성 (하층지구 ~ 하층지구 리프트)

7. 하층지구행 리프트 포트(下層區行きリフト)

▶ 여기엔 텔레코터, 감정사, 도구점과 무기점이 전부 모여 있다. 하층지구 리프트 포트로 가면 바로 이벤트가 발생하고 그대로 보스전으로 돌입하게 된다.

류 : 봇슈! 너도 무사했구나!
봇슈 : 범죄자도 함께인가, 이녀석이다! 잘했어, 류.
류 : 자, 잠깐, 봇슈!
봇슈 : 명령은 수송품의 확실한 처분이다. 그 이상의 것을 네가 알 필요는 없어! 방해할 작정이냐?
류 : 설명해 줘! 수송물? 처분? 뭐야 그게!
봇슈 : 류, 나는 말야..
류 : 큭!?
니나 : ....!!
류 : 봇슈.. 왜 그래.. 크악!
봇슈 : 난 이런 곳에서 썩을 생각은 없어.. 흥, 꽤 친해졌군.
니나 : ...!
류 : 봇슈, 안돼!
봇슈 : 류, 너... 내 발목을 잡지 마라!
"나는.. 여기서 죽는 건가..?"
"너를 선택해 주지."
봇슈 : 뭐야?!

- 두 번째 보스전 봇슈, 서드 배틀러, 서드 거너(HP 360, 160, 160)
* D-다이브(변신) 상태이므로 쉽게 이길 수 있다. 또한 봇슈에게서 스킬 궤뚫기(穿)를 훔칠 수 있다.

봇슈 : (전투 중) 제기랄! 내 수검기(獸劍)가 무용지물이라니!

"나는.. 누구지?"

류 : 으..
린 : 넌 뭐지? 보통 레인저가 아니야? 그 힘은...
류 : 수송품, 처분... 너희 트리니티는 그 이유를 알고 있지? 대답해, 니나를 어쩌려고?
린 : 알면 어쩌게? 네가 대체 무엇을 할 수 있지? 아까처럼 이상한 힘을 써서 어떻게 해보려고?
류 : 시끄러워!
니나 : 우우.. 응, 응...

린 : 니나에 대해 제대로 알아보고 싶으면 바이오 공사의 연구실(랩)로 갈 수밖에 없어. 그건 그렇고, 정말 모른다고?
류 : 응, 그 힘에 대해선 나도 몰라.. 그냥.. 머릿속에서 목소리가 울리고, 정신을 차리면.. 정말 무서웠어.. 
내 이성이 없어지는 거 같아서..
린 : 슬슬 가자, 일단 도망쳤긴 하지만 레인저와 그 정도로 싸운 적은 처음이야. 추격자가 붙기 전에 서두르는 편이 좋겠어.
공사에 가려면 하층지구를 지나가야 해. 서두르자.

▶ 이제 자유롭게 D-다이브(변신)를 사용할 수 있으나 D-카운터도 올라가기 시작하니 주의하자. 오른쪽 위의 계단을 내려가면 아이템 상자가 있고, 왼쪽 아래의 계단을 내려간다면 최하층 거리에 돌아갈 수 있다. 마지막으로 오른쪽 아래의 계단을 올라가면 하층구행 리프트 2로 갈 수 있다.
리프트 1에서, 다리가 있는 넓은 방의 랜턴박쥐(ランタンバット)와 작은 랜턴박쥐(コランタンバット)를 전멸시키면 트레저 키가 출현한다. 트레저 박스에서 바르볼(バルボール : 마법진에 접근한 적에게 전격 대미지+감전 효과)을 입수하고 왼쪽으로 가면 최하층 거리 리프트 포트가 있는데, 이것을 타면 하층지구로 이동되니 참고하자. 리프트 2에서, 스타트 지점에 있는 사공 더.마기(邪公ザ.マギ)와 사공 더.헌터(邪公ザ.ハンター)를 전멸시키면 트레저 키가 출현한다. 방에 있는 트레저 박스에서 린의 스킬 발사!(はぜろ! : 공격 범위 내의 적에게 150%의 사격공격, 앞으로 많이 사용할 사기 스킬 중 하나이니 반드시 얻어두자.)를 입수. 바로 리프트 3으로 가도록 하자.
리프트 3에서, 바인드스파이더(バインドスパイダ)가 나온 방에서 구미엘레멘트(グミエレメント)를 쓰러트리면 트레저 키가 출현한다. 주변 트레저 박스에서 라스트 아머(ラストアーマー : 적에게 원 공격력의 80% 대미지를 입힘, 방어력은 5% 감소)를 입수하자. 그 후 계단을 통해 리프트 4로 이동하자. 계속 진행하다가 사공(邪公)이 많이 있는 방의 디크를 전멸시키면 트레저 키가 출현한다. 그 방에 트레저 박스도 있으므로 백팩(バックパック : 아이템 소지 칸수를 하나 늘린다.)을 입수하자.

봇슈 : 제길, 제기랄!
제노 : 침착하십시오. 봇슈. D-수치는 능력의 최종 도달 예상치입니다. 그대가 그에게 패한 것은 오차 범위 내 결과입니다.
봇슈 : 오차라고? 그딴 게 아니야! 그건, 그건.. 괴물이었다고!
제노 : 어쨌든, 그대에겐 더 이상 임무를 줄 수 없습...
봇슈 : 웃기지 마! 난 임무에 실패한 적 없어, 그렇지?? 이딴 일로 이 봇슈의 이름을 더럽힐 순 없다고!

"이 시기에 소집될 줄이야.."
베크사시옹 : 뭐가 어쨌든간에 너무 이르다.
쿠피트 : 그 때가 온다는 것은 확실하지만, 그것이 언제인지를 결정하는 것은 저희가 아닙니다.
엘류온 : 드래곤이 나타났다..
베크사시옹 : 드래곤이?
엘류온 : 그렇다. 고대의 초병기, 우리에게 대적하는 것.. 세계를 멸하는 것.. 공사의 보고에 따르면 기동한 것은 이미 활동을 마친 개체 같다.
베크사시옹 : 재기동이라고? 적격자는 이미 죽었을텐데?
엘류온 : 서드 레인저에 지나지 않는 류라는 소년이 그 링크를 보유하고 있을 가능성이 높다.
오르텐시아 : 서드 레인저? 그렇게 능력이 낮은 이가 적격자일 리가 없어요. 세계를 혼란에 빠트리기 전에 제가 공간의 단층에 봉인하겠어요..
엘류온 : 아직 우리가 움직일 때가 아니다. 사람의 일은 사람에게.. 지금은 일단 상급 레인저에게 확인을 명령해 두었다.
살아가기 위해 사람은 서로 갈등한다.. 아직 읽지 않은 역사가 진실일 수도 있다. 모든 것은 지금부터다..

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[SCENE 5] 니나의 비밀 (하층지구 ~ 라보 공사)

8. 하층지구(下層區街)

▶ 공사 라보 엔트렌스에서 돌아다니다 보면 중간에 문을 두드리는 소리가 나는 방이 있다. 그곳에 들어가 문을 열어 주면 요정을 만날 수 있는데 공동체에 들어갈 수 있는 페어리드롭(フェアリドロップ : 어디서든 사용하면 공동체로 이동 가능)을 받을 수 있다. 공동체에 대해 잠깐 설명하면, 플레이어가 만들 수 있는 하나의 마을이다. 특히 5편의 공동체에서는 공동체에서만 얻을 수 있는 스킬이나 장비도 있으니 잘 운영해 보자. 전작에서는 그냥 요정들에게 일을 시키고 전투를 계속 하다 보면 자가발전 되었지만 이번 작에서는 개미들을 고용해다 직접 땅굴을 파서 길과 방을 만드는 시스템이다. 그러므로 던전을 돌던 도중에 중간중간 들어가서 상태를 확인해 보아야 한다. 또한 공동체에서는 D 수치 최고봉(D=1/4가 한계치이다. D=1은 용 그 자체이고, 아진과 체트레가 각각 D=1/2로 추측됨.) 달성의 전제조건인 숨겨진 총 50층짜리 던전 코콘 호레(ココン・ホレ)를 파낼 수 있으니 D=1/4를 달성해 보고 싶으면 반드시 도전해 보자. 참고로 코콘 호레는 보통 상층지구~전력 공급 빌 정도에서 도는 것이 가장 무난하므로 본 공략에서도 그 즈음 소개해 보겠다.
▶ 어떤 문을 조사해보면 록을 해제하기 위해서는「바이오 공사 ID」가 필요하다는 메시지가 뜨는데, 이 메시지를 본 후 하층지구에 돌아가면 이벤트 후 보스전에 들어가게 된다. 그리고 보스전 종료 후에는 바이오 공사 ID(バイオ公社ID)를 얻을 수 있으니 문을 열고 라보 공사 입구로 가면 된다.

린 : 이것은.. 가스다!
레인저 1 : 저놈들이다!
레인저 2 : 여, 서드 놈, 네가 류냐?
린 : 레인저? 역시, 수배되었구나!
레인저 2 : 아직 수배된 건 아닌데, 그저 봇슈가 보고하는 것을 들었을 뿐.
레인저 1 : 먼저 우리가 붙잡는 것도 나쁘지는 않겠다 싶어서, 이 녀석을 준비하고 기다리고 있었지.
린 : 공에 미친 쓰레기들...
류 : 겨우 그런 이유로 가스를.. 일반인들은 무슨 죄냐!
레인저 2 : 디크 사냥에 쓰는 신경가스다, 로디 사냥에도 최고라구. 너, 로디 주제에 강하다며? 주제 파악을 시켜주지..

- 세 번째 보스전 세컨드 배틀러, 세컨드 거너, 세컨드 메이지 (HP 600, 500, 520)
* 이놈들이 풀어놓은 가스 때문에 매 턴 상태이상 독에 걸린 채로 싸워야 하니, HP 관리에 신경써야 한다(해독제로 치료할 필요는 없다.). 상기하였지만 HP도 꽤 많고 응급 세트로 자가 회복도 하는데다 근거리, 원거리 공격을 해오니 주의해야 한다. 특히 메이지의 헌드레드 기어스는 기술명대로 HP를 100이나 깎으니 주의. 그밖에도 레이길 등의 강력한 마법을 사용하니 우선 메이지부터 처리하자. 거너는 상태 이상 공격을 걸어 오며 배틀러는 주로 HP가 낮은 파티원을 노리므로 주의하자. 덧붙여 거너와 배틀러는 뭉쳐다니는 경향이 있으므로 마법이나 스킬로 일타이피하면 편하다.

레인저 : 큭, 하급 레인저 주제에!
류 : 니나를 높은 곳으로 데려가!
경보 : 경계 레벨 4의 공기오염 발생, 해당 블록을 폐쇄합니다.
레인저 : 크크크.. 안됐구나, 이제 가스가 퍼지는 것을 막을 수 없다!
류 : ...!!
린 : 니나?!... 뭐야? 류, 니나!

류 : 뭐지..?
린 : 몰라, 다만.. 확실한 건 가스가 사라졌고, 너도, 니나도 무사하다는 거?
류 : 니나가 가스를?
린 : 모른다니까.. 어쨌든 바이오 공사에 갈 수밖에 없네.

9. 공사 라보(公社ラボ)

류 : 니나, 괜찮니? 조금 쉬자.
린 : 정찰 좀 하고 오자.

린 : 니나가 뛰어드니까 가스가 중화되었어. 뭐가 되었든 그게 저 아이에게 부담이 된 건 확실하네. 조금 쉬고 라보에 가자.
니나의 몸에 이상이 있어도 거기 가면 해결할 수 있을거야.

[SOL 10] 니나의 부담
린 : 윽.. 대기 오염 개선 프로그램? 무슨....

류 : 왜 그래?
린 : 아.. 아니.. 여기 연구동 건물 위층에 연구 주임의 방이 있을거야. 거기 가면 뭔가 단서가 있을지도 몰라.

▶ 공사 문을 열고 가다 보면 오른쪽에는 D-수치가 낮으면 들어갈 수 없는 문이 있다. (D=4096 이상이면 열린다. 1회차때는 그냥 포기하고 진행할 수밖에 없음.) 리프트로 공사 라보 지하 1층으로 이동하자. 라보 지하 1층에서, 층계에 있는 구미들을 전멸시키면 트레저 키가 출현한다. 트레저 키 출현 위치의 조금 전의 트레저 박스에서 그랜드 파도람(グランパドラーム : 마법진에 접근시 화염 대미지를 줌)을 입수하자. 그 후 리프트로 공사 라보 지하 2층으로 이동하자.
라보 2층에서, 한가운데에 있는 작은 왼쪽 아래의 방에 있는 라플레시아(ラフレシア) 2마리를 없애면 트레저 키가 출현한다. 그리고 위에 있는 작은 방에 트레저 박스가 있으니 거기에서 라운드 세이버(ラウンドセーバー)를 입수하자. 그 후, 오른쪽 아래의 리프트를 타면 공사 라보 1층 남쪽으로, 위의 리프트를 타면 공사 라보 3층으로 통하니 참고하자. 1층 남쪽으로 이동한 후 넓은 방에 들어가면 데인저 룸이 된다. 여기에 있는 구미들을 전멸시키면 트레저 키가 출현, 바로 앞의 방에 트레저 박스가 있으니 그곳에서 스톨(ストール : 적 1마리의 공격력 10% 다운)을 입수하자. 그 후 다시 라보 2층으로 돌아가서 이번에는 3층으로 통하는 리프트를 타자.

[SOL 11] 되살아난 기억
박사 : 내용 실험은 성공적입니다. 앞으로는 "처치" 후 이송할 뿐입니다.
? : 처치.. 라고요.. 기밀을 지키기 위해 그런 말까지 할 필요가 있습니까?
박사 : 기밀 유지? 이야, 그 이유도 있겠지만, 아무래도 도구에게는 말을 한다거나, 생각을 한다거나.. 그런 기능은 필요 없겠지요?

박사 : 무슨 일입니까? 이야이야, 그 시작품은 이미 출하했습니다만 뭔가 작동불량(에러)이라도 있습니까?
류 : 시작품? 출하..?
박사 : 이야, 이렇게 험하게 쓰면 안되지요. 환기 폐가 이렇게까지 더러워지다니. 좀 더 소중히 써 주세요.
류 : 무슨 소릴 하는 거냐?
박사 : 당신이야말로 무슨 이야기를 하는지 모르겠군요. 이것은.. 이것은 여기에서 만들어진 것이 아니었나요?
폐 세포를 복제하고 환기 능력을 배양해서, 오염된 대기를 정화하는 능력을 최대치까지 강화한... 이야, 모두 주문대로 했습니다.
뭔가 잘못된 거라도?
류 : 뭐라고?
박사 : 말씀드린 바 있지만 폐를 교환하는 것은 불가능합니다. 이렇게까지 더러워지다니 이제 회복도...
류 : 만들었다고? 니나는 인간이야! 니나에게 무슨 짓을 한거냐? 대답해!
린 : 그럼 저 아이는 앞으로 어떻게 되지?
박사 : 시작품(프로토 타입)이므로 내구성은 없습니다. 오염된 공기를 몸에 넣어 처리할 수 없게 되면 수명이 끝나는 거죠.
류 : 공기가 오염되지 않은 곳은?
박사 : 여기(지하)의 대기는 점점 나빠지고 있습니다. '그것'이 살아갈 수 있는 장소는 여기엔 없습니다.
류 : 쓰레기 같은 자식! 가자, 니나. 너를 하늘에 데려다 줄게. 반드시 너를 살려줄게.

▶ 이제 리프트를 타고 라보 4층으로 이동하자. 4층 왼쪽 위의 근처에 구미프리즘(グミプリズム)이 있는데, 쓰러트리면 트레저 키가 출현한다. 바로 옆 트레저 박스에서 백팩(バックパック)을 입수하자. 그리고 라보 5층으로 이동하자. 라보 5층에는 텔레코터와 감정사, 도구점과 무기점이 전부 모여 있으니 볼 일을 본 후 얼어붙은 폐도 1층으로 이동하자.

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▶ 폐도 1층에서 아그롯사(アグロッサ)와 아그롯챠(アグロッツァ, 둘 다 파리같은 외형을 하고 있음)를 전멸시키면 트레저 키가 출현한다. 바로 그 방에 트레저 박스도 있으니 린의 스킬 인사 대신이다!(あいさつがわりさ : 적 한 마리에게 75%의 공격)을 입수하자. 그 후 얼어붙은 폐도 2층으로 이동하자.
2층에서, 맨 처음의 방에 있는 커다란 잭 박스(大ジャックBOX : 다량의 제니를 떨어트리니 돈이 부족하면 꼭 없애자)를 없애면 트레저 키가 출현한다. 바로 다음 방에 트레저 박스가 있으니 페인트(フェイント : 전투 1회당 1번만 근거리, 원거리 공격을 무력화한다)를 입수하자. 폐도 3층에 있는 방 중 구미(グミ)들이 많이 모여있는 방에 있는 구미리오트(グミリオート)를 쓰러트리면 트레저 키가 출현한다. 바로 앞의 방에 있는 트레저 박스에서 린의 장비 프이리소스(プイリソース)를 입수한 후 다음 방에 들어가면 다시 데인저 룸이 생긴다.

[SOL 12] 하늘로
린 : 니나, 괜찮니? 피곤하지 않니? 조금 쉴까.

린 : ..류?
류 : 그 자식, 니나를 만들었다고 말했어. 저기, 린.. 너도 니나가 "만들어졌다"고 생각해?
린 : 아... 아니, 나는...
류 : 넌 이렇다는 것을 알고 있었지? 우리가 살고 있는 이 세계가.. 정말로 일그러져 있다는 것을..
여기는 니나를 구할 수 없는 세계야. 린, 나는.. 니나를 살려주고 싶어. 그러니 세계를 나가자..
린 : 하늘에 가자고? 그게 진짜 있는지 없는지도 모르는데? 너 바보구나. 그치만 당연한 거 아냐.

▶ 그 후 폐도 4층으로 가보면 끝부분에 텔레코터와 감정사, 도구점이 있다. 바로 왼쪽 위의 방의 디크를 전멸시키면 트레저 키가 출현하니 놓치지 말자. 그리고 바로 윗방에 트레저 박스가 있으니 그곳에서 스킬 레그볼(レグボール : 마법진에 닿으면 결빙 대미지와 빙결 효과를 줌)을 입수하자. 입수 후 사다리를 타고 집적고(集積庫)로 들어가면 된다. 여기서 세 번 연속 보스전을 치르게 되니 대비하고 들어가자.

11. 집적고(集積庫)

린 : 여기 다음이 공업구야.
봇슈 : 여, 친구! 아직 죽지 않았구나, 네놈. 머리는 괜찮니? 이상한 소리가 들리지? 이제 끝내주마.
제노 : 류=1/8192, 너는 바이오 공사 임무 수행 중에 특수실험체와 사고로 접촉, 그 결과 정신에 중대한 대미지를 입었다.

"정신에 대미지를 입었다고?"

제노 : 반역자와 동행하거나, 경비 대상에게 과도한 애정을 가졌던 너의 행동은 모두 정신적 혼란에 의한 결과이다.

"...아니야"

제노 : 얌전히 우리의 보호를 받아라, 류.

"...아니라고."

제노 : 지금 투항하면 정황을 참작할 수는 있다.

"...아니야!"

류 : 보내주실 수는 없습니까..
봇슈 : 뭐? 너 바보냐? 기밀을 가지고 간다고? 뭐가 되었든 네놈은 곧 죽...
제노 : 유감이다만 그럴 수는 없다. 미안하다.

- 네 번째 보스전 퍼스트 배틀러 3명, 퍼스트 거너 3명, 리드 배틀러, 리드 거너 (HP 620, 520, 750, 720)
* 무려 8명이나 쪽수로 밀어붙여 온다. 게다가 3방향으로 흩어져 있는데다, 파티 전체의 방어력을 올리는 미카텍트에, 각종 디버프 스킬에, 명령(지정된 한 명만 집중공격)까지 쓰니 이만저만 짜증나는 게 아니다. 그러나 린의 스킬 거기!->이리와!(일정 범위 내 적을 끌어당김)로 우선 모든 적을 한 곳으로 모은 후, 마법공격이나 횡일문자->십자검 등의 콤보를 이용하면 편히 처리할 수 있다. 끌어당긴 후 다이브를 사용할 수도 있으니 D-카운터에 여유가 있다면 그냥 빨리 끝내자.

제노 : 드래곤의 힘인가..

- 다섯 번째 보스전 아시모프, 에넥스 (HP : 1400, 200)
* 아시모프(모체)는 트랜스퍼를 사용해 에넥스를 불러온다. 그냥 오래 시간 끌 필요 없이 D-다이브->D-차지(공격력 up, 중복가능. 단 한 번 누를 때마다 D-카운터가 2% 오르니 주의)로 1턴에 처리하는 게 편하다. 앞에서 D-다이브를 쓰지 않았다면 주저말고 사용하자. 만약 뒤의 제노와의 보스전을 염두로 두거나, 앞에서 다이브를 사용했거나, D-카운터가 걱정된다는 이유로 다이브를 사용하지 않을 경우는 아시모프와의 거리를 이용해 AP를 한계치까지 모았다가(턴을 한 번 넘기면 됨) 린의 스킬들을 이용해 아시모프를 파티의 사정거리까지 끌어당기고 -> 여러 마법이나 스킬을 사용하면 된다. 특히 뚫기(穿ぎ)는 방어력을 무시하는 효과가 있다.

봇슈 : 괴물 자식...
류 : 대대장.. 저는, 아니 우리는.. 우리는 가겠습니다.
제노 : 류.. 그것은 네 뜻이 아니다.. 그것은 네게 링크된 실험체의 뜻이다..

"...아니야"

류 : 아닙니다, 저는...
제노 : 류, 미안하지만 여기까지다.

- 여섯 번째 보스전 제노 대대장, 퍼스트 메이지 2명 (HP : 1600, 580)
* 세 방향에서 공격해 온다. 물론 D-다이브->차지를 이용하면 금방 끝나지만 그렇지 않을 경우 AP를 모아서 공격하는 것도 나쁘지 않다. 제노는 배수진(일정 방어력을 공격력으로 치환)과 더블 스크래치 -> 비음절명검 등의 콤보 기술로 공격해 오고, 메이지 두 명은 헌드레드 기어스(HP -100)와 레이길을 사용하니 너무 뭉쳐있지 않는 편이 좋다. 메이지들은 걍 원거리 공격으로 없애거나, 끌어당겨 제노와 함께 콤보 공격으로 공격하거나 등등 여러 방법이 있다. 전투 종료 후 바닥에 떨어진 자음검(紫音劍)을 꼭 줍자. 참고로 자음검은 게임을 클리어한 횟수에 따라 강화된다.

제노 : 그 강력함, 너무 위험하다.. 역시 여기서 죽이지 않으면 안돼!
(전투종료시) 강해, 졌구나....

린 : 류!
류 : 누구냐?! 너는, 누구지?

"아진, 천년의 시간을 부수는 자."

류 : 아진? 뭐야, 나는...!

"너는 선택되었다."

류 : 선택했다고? 나를? 내게 무엇을 시키려는 거냐!

"가는 것이 좋아, 기꺼이 죽을 곳을 찾아서..."

린 : 괜찮니?
류 : 무언가.. 누군가.. 내게..

"너는, 선택되었다."

류 : 아니야, 나는.. 나는 그저 니나를 살리고 싶어서...
린 : 그나저나, 얼른 나가자. 일이 이렇게 되었담 우리 트리니티가 가만 있을 수는 없어.
류 : 난 레인저인데.. 트리니티가 되라고..?
린 : 그럼 어쩔 수 없잖아?

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[SCENE 7] 새로운 자객 (제1공업구 ~ 제2공업구)

12. 제1공업구(第一工業區)

[SOL 13] 네거티브
탄트라 : 흠.. 최고 통치자의 인장.. 즉 칙명, 이라는 것이군요. 
쿠피트 : 그래요.. 여러분에게 꼭 맞는 일이지요.
탄트라 : 크크크... 꽤..  기분 좋군요. 세계를 다스리는 오리진이 우리를 필요로 하고.. 또 우리에게 맘대로 해도 좋다고 말씀하시다니... 정말로 기분 좋군요.. 우후후...후하하!

▶ 보스전 후 제1공업구(第一工業區) 1층으로 이동한 후 바로 2층으로 이동하자. 공업구 2층 서쪽에서, D 수치가 낮아서 들어갈 수 없는 방에 가면 데인저 룸이 생기는데, 그곳의 아브라쿠이(アブラクイ)를 전멸시키면 트레저 키가 출현한다. 바로 그 아랫방에 트레저 박스가 있으니 그곳에서 리플렉션(リフレクション : 마법공격을 받았을 때 O버튼에 설치된 LV1 스킬로 반격할 수 있다. 단, 니나는 불가)을 입수하자. 그 후 그대로 계속 진행할 수 있지만, 공업구 2층 동쪽에는 트레저 박스가 있으니 놓치지 말고 공업구 2층 동쪽으로 돌아가자. 2층 동쪽 처음의 방에서 역시 아브라쿠이를 없애면 트레저 키가 출현. 바로 다음 방의 트레저 박스에서 린의 스킬 흩어져서 춤춰라!!(亂れ舞え!! : 원 범위 내의 적을 150%의 대미지로 공격)를 입수한 후 공업구 2층 서쪽으로 가보자.
제1공업구 3층에 들어가면 바로 데인저 룸이 생긴다. 데인저 룸 종료 후 바로 위의 넓은 방에 있는 챠펙(チャペック)을 없애면 트레저 키 출현하고, 바로 트레저 박스가 있으니 팜 볼(パムボール : 마법진에 닿으면 화염대미지를 입히고 스턴 효과를 줌)을 입수하자. 그 후 리프트로 제2공업구로 이동하자.

[SOL 14] 타임 리미트
"무슨 의도냐, 오리진. 옛날이 그리운건가?"
"꺼져라, 오리진. 장난 칠 시간 따위는 없다."

엘류온 : 시간이 없다..라.. 나도 마찬가지다, 아진...

쿠피트 : ..오리진? 오리진?
엘류온 : 아무것도 아니다, 쿠피트. 그것은...

[SOL 15] 린의 보고
린 : 지쳤구나, 류.. 여기서 잠깐 쉬다 갈까?
류 : 아... 그래.. 미안해, 린..

린 : 네, 레인저의 경호선이 있긴 하겠지만, 어떻게든.. 아뇨.. 그 일, 말입니까..
메베트 : 왜 그러지? 무슨 문제라도 있나? 어쨌든 그 아이는 이런 공기 속에서는 오래 살지 못해. 우리가 거두어 보호할 수밖에 없다.
린 : 하지만.. 만약에, 만약에 바깥 세상에.. 그러니까 하늘에 데려다 줄 가능성이 있다면..
메베트 : 어떻게 생각하든, 이기적인 인간이 그런 엄청난 일을 할 리가 없어. 그러니 우리같은 조직이 필요한 것 아닌가? 거기에 대해서는 지금 논의할 때가 아니다. 임무를 속행해라.

[SOL 16] 봇슈의 기억
어린 봇슈 : 무..서워.. 아.. 아버지.. 무...서워요... 아버...
베크사시옹 : 두려워 하지 마라, 봇슈! 항상 냉정심을 유지해라. 전장에서 공포에 얽매이면 적을 잘못 판단하게 된다. 그렇게 되면 남은 것은 시시한 사투 뿐이다. 봇슈야, 네게는 충분히 힘이 있다. 다만 그것을 사용하는 법을 모를 뿐이다. 

"내게 보여 봐라, 봇슈. 무인으로서의 너의 힘을!"
"내 힘을 보여줄 수 없으면.. 아버지는.. 나를 인정해 주지 않아.."

봇슈 : 해냈습니다, 해냈습니다 아버지. 아버지, 해냈습니다..
베크사시옹 : 잘했다. 봇슈. 오늘은 여기까지.
봇슈 : 내 힘을 보여줄 수 없으면 아무도 나를 봐주지 않아.. 아무도...

13. 제2공업구(第二工業區)

▶ 문을 조사하면 제2공업구 ID가 필요하다는 메시지가 뜬다. 그 후 방 안에 죽어있는 레인저를 조사한 후 탄트라에게 말을 걸면 보스전에 돌입하게 된다.

탄트라 : 처음 뵙겠습니다, 류 씨. 레인저들은 방해가 되어.. 제가 치워두었습죠. 그럼 시작할까요?

- 일곱 번째 보스전 탄트라 (HP : 1300)
* 린의 스킬 이리와!(こちに来な : 적을 끌어당김)를 훔쳐낼 수 있다. 파티원을 잠듦 상태로 만드는 네므리를 사용하는 것을 빼고 어려운 것은 없다. (참고로 이하에 적은 디곤은 1600, 가기가스는 1300이다.)

류 : 왜 레인저들을.. 같은 편 아니야?
린 : 비합법적인 일을 전문적으로 처리하는 "네거티브"라는 부대가 있다고는 들었는데.. 설마?
류 : ....?!
린 : 너와 니나는.. 아무래도 정부 놈들에게 '존재해서는 안되는 것'으로 규정된 모양이군.

탄트라 : 후하하하... 강하다, 정말 강하군요...

'제노 외 상급 레인저 부대가 패주했다..."
쿠피트 : 역시 사람에게는 무리군요?
데모네드 : 그 때가 왔는가..
엘류온 : 아니, 네거티브를 보냈다.
오르텐시아 : 네거티브라면, 인간들의 암부 아닌가요?
데모네드 : 이해할 수 없군. 왜 그런 번거로운 일을 한 건가?
엘류온 : 이미 움직이기 시작한 흐름 속에서.. 인간은 너무나도 무력하다.. 그러나 그것은, 우리도 마찬가지다...

[SOL 18] 쿠피트의 의문
쿠피트 : 그 사람들, 정말로 어두운 얼굴이었어요. 그런 사람들까지 쓰다니 대체 왜...
엘류온 : 왜냐고? 나는.. 사람이 이 어두운 세계의 밑바닥에서 발악하는 모습을.. 좋아하는 것 같다. 사람이 이 세계 속에서 끊임없이 발버둥치는 것을 나는.. 원하고 있는지도 모른다.

"세계는 아직 조화롭다.. 당분간 지켜보자.. 우리의 용을.."

▶ 탄트라를 물리치면 제2공업구 ID를 입수하게 된다. 이제 ID를 사용해 위 또는 왼쪽 문에 들어가면 이벤트가 발생한다. 바로 위쪽 문에 들어가 진행한다면 디곤을, 위쪽 문으로 들어가 진행한다면 가기가스와 전투하게 된다.(데인저 룸 이펙트가 일어나므로 쉽게 알 수 있다.) 디곤은 공격력 특화형이고 가기가스는 방어력 특화형이며, 둘 중 하나를 쓰러트렸다면 탄트라와 2차 전투를 하게 된다. 물론 디곤을 쓰러트린 후 되돌아가 기가기스를 쓰러트리는 것도 가능하다. 참고로 탄트라와는 달리 디곤과 기가기스 모두 트랩을 이용해 미리 HP를 줄여놓은 후 전투할 수 있으니 폭탄 등으로 줄여놓고 전투하자. 또 전투시 마법진으로 트랩을 만들면 좀 더 쉽게 싸울 수도 있다. 둘 다 AP를 충전한다던가, 회복 세트로 회복한다던가 그런 액션도 취하니 참고하자. 이후 발생하는 탄트라 전에서는 탄트라가 디곤과 기가기스를 흡수해 공격해 온다. 탄트라가 흡수하는 상대에 따라 3개의 패턴이 있으며, 쓰러트린 뒤에 입수할 수 있는 아이템이 변화한다.(탄트라+디곤 / 탄트라+가기가스 / 탄트라+디곤+가기가스. 즉 디곤과 가기가스는 한 쪽만 쓰러트려도 상관 없다.)
제2공업구 2층 북쪽(위쪽 문 진행)에서 디곤 또는 구미프리즘(グミプリズム)을 쓰러트리면 트레저 키가 출현한다. 바로 그 방에 트레저 박스가 있으니 린의 스킬 느려!(遅い! : 명중률 up, 80%의 공격력으로 적 한 마리 공격)를 입수하자. 그 후 공업구 3층으로. 또는, 제 2 공업구 2층 남쪽(왼쪽 문 진행)에서 역시 기가기스 또는 구미프리즘(グミプリズム)을 물리치면 트레저 키가 출현. 역시 트레저 박스도 있으니 그곳에서 기합 모으기(氣合タメ : 공격력 1.5배 업, 단 다음 1턴에만 적용)를 입수한 후 공업구 3층으로 가보자. 공업구 3층에서 진행하다 보면 이벤트 후 보스전에 들어가게 된다. 보스전 후 중층구 샵 몰로 가보자.

류 : 또 그렇네.. 레인저들에게 대체 무슨...
탄트라 : 류 씨. 고마워요, 류 씨.. 잘도 저의 동료들을 때려눕히셨군요.. 이것으로.. 후후.. 다시 강해질 수 있겠네요.
린 : 저놈 뭐야? 분명 죽였는데...
탄트라 : 후후후.. 저의.. 소중한.. 동료.. 디곤.. 그리고 가기가스.. 자, 저와 하나가 됩시다... 아아.. 좋아.. 정말.. 좋아..
그럼.. 시작합시다!

- 여덟 번째 보스전 탄트라 2 (HP : 디곤 흡수시 2000 / 가기가스 흡수시 1600 / 둘 다 흡수시 2400 )
* 파워 업 버전으로 AP가 높아서 여러 번 공격하는데다, 원거리 공격을 하자니 품바(プンバ)나 헌드레드 기어스를, 근접해 있으면 렉터(レクタ : 상대의 HP 흡수)를 사용하여 HP를 빼앗아 간다. (더욱 환장하는 것은 렉터 자체가 반격기라는 것이다.) 상술하였듯이 세 가지 패턴이 있는데, 디곤+가기가스와 모두 합체하였든 그렇지 않든 여러 모로 더러운 적이니 D-다이브->D-차지 1번->공격기로 재빨리 1턴 내에 처리하는 것이 정석이다. 물론 세븐즈센스(
セブンスセンス : 모든 능력 1.5배 up, 단 그 턴에서만)라는 상당히 좋은 아이템을 훔쳐낼 수 있으나 굳이 여기서 얻을 필요는 없다.

[SOL 18] 굴욕
레인저 : 봇슈! 제노 대는 전멸, 너는 경비대 덕에 살았다면서? 겁쟁이 자식! 혼자 도망쳐오다니, 꼴좋다, 엘리트 님! 앞으로 승진은 글렀구만!
봇슈 : 도망쳤다고..? 내가? 이 검성 봇슈가?
레인저 : 그래, 넌 졌어! 게다가 류 따위에게 졌다고!
봇슈 : 그래, 류다... 나는... 류를 죽이러 간다..

박사 : 결론부터 말씀드리면 무리입니다. D-실험체(올드 타입)과의 링크 기록은 3번 있습니다만, 그 중 두 개는 링크 초기 단계에서 폭주, 최초의 링크 사례 역시 D-수치가 높은 적격자였음에도 불구, 힘을 제어하지 못하여 강제로 종료시켰다고 들었습니다.

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[SCENE 8] 메베트=1/4 (중층지구 ~ 트리니티 핏)

14. 중층지구 (中層區街)

[SOL 19] 정찰
린 : 저 곳이 조직(트리니티)의 영역이야. 뭐, 시설까지는 좀 더 걸어야 하지만. 조금만 더 가면 돼, 니나.. 괜찮니?
류 : 린? 뭐가 있어?
린 : 누, 누군가.. 나를.. 아냐, 아무것도.. 서두르자.

제즈이트 : 저게 "드래곤 님"과 그 일행인가? 뭐, 엉덩이는 나쁘지 않은데?

▶ 중층구 샾 몰엔 텔레코터, 감정사, 도구점, 무기점이 전부 모여 있으니 볼일을 본 후 좀 더 진행해 중층구 거리로 가보자. 중층구 거리엔 아무것도 없으니 이벤트 종료 후 트리니티의 본거지가 있다는 버려진 상업구 A구로 이동하자. 참고로, 중층구의 반이 버려진 이유는 수해가 났기 때문이라고 한다.(원래 여기서 시리즈 대대로 내려온 미니게임인 낚시를 할 수 있게끔 하려 하였으나 발매 3달 전에 취소되었다.)

15. 버려진 상업구(放棄商業區)

▶ 이 곳에서 흔히 볼 수 있는 좀비(ゾンビ)는 본체인 브레이크 하트(ブレイクハート)를 넘어트리지 않는 한 계속해서 부활하므로 먼저 브레이크 하트부터 없애자. 얼음 속성 공격으로 회피율을 낮추고, 베기 등으로 연타하면 편하다. 혹은 스킬 키리에(キリエ : 언데드계 즉사)가 있다면 즉시 사용하자. 참고로 키리에는 공동체에서 구할 수 있는 니나의 무기 홀리 하트(ホーリハート)의 고유기이므로, 홀리 하트를 장착해야만 쓸 수 있다.(참고로, 이 공략을 보시는 분들이 혹시 읽으실 리는 없겠지만 패미통에서 나온 공식 공략집에서는 그레이셜이라고 잘못 표기 되어 있다. 이상하게 드래곤 쿼터는 공식 공략집 오류가 잦다..) 
또 웜 맨(ワームマン)은 거리가 떨어진 캐릭터에게 원무진(
円舞陣)을 사용하니 되도록이면 밀착공격하자. 트레저 박스에서는 백팩(バックパック)을 입수할 수 있다. 그 후 좌측 아래쪽의 사다리로 버려진 상업구 반입로로 이동하자. 반입로에서 우측 위의 사다리를 타면 버려진 상업구 B구로 이동할 수 있게 된다(이 경로로 이동하면 원무진을 입수할 수 있다). 또는 좌측 위의 사다리를 타면 트리니티 핏(トリニティピット)으로 이동할 수 있다. 우선 원무진 입수를 위해 우측 위의 사다리를 타도록 하자. 방에 있는 웜맨(ワームマン)을 전부 없애면 트레저 키가 출현한다. 바로 그 방에 있는 트레저 박스에서 원무진(円舞陣 : 무기 사정거리 내 적에게 전체공격)을 입수하자. 그 후 버려진 상업구 반입로로 다시 돌아가 좌측 위의 사다리를 타고 트리니티 핏으로 가보자.

16. 트리니티 핏(トリニティピット)

류 : 여기야? 아무도 없잖아.
린 : 당연하지. 대놓고 돌아다닐 수 없으니까.
류 :니나!
린 : 거기 누구 없어? 빨리!

류 : 니나..
린 : 다행히 생명에 지장은 없대. 여기서는 말야.
류 : 이런 설비까지 준비했다니.. 고마워.
린 : 니나를 좀 재워두자. 내가 옆에 있을테니까, 너는 우리 동네라도 구경하고 와.

메베트 : 네가 류로군? 이야기는 이미 들었다. 나는.. 아니, 이미 알고 있겠지, 레인저 군.
류 : 메베트=1/4, 반정부조직 트리니티의 리더, 로 수배된 용의자.
메베트 : 그렇다, 하지만 이제 너도 나처럼 쫓기는 몸이다. 아니, 너를 책망코자 그렇게 얘기한 것은 아니다. 네 덕분에 우리는 니나를 보호할 수 있었다. 이미 알고 있겠지만, 저 아이는 이런 더러운 공기 속에서는 살아갈 수 없다. 여기에는 약도 있으니 이젠 괜찮다.
류 : 밖.. 그러니까 하늘로 데리고 가면 살 수 있지 않을까?
메베트 : 하늘이란 것이 정말로 있다면 그렇겠지만. 그런데 그렇게 애매모호한 것에 저 아이의 목숨을 걸려는 건가? 니나를 데리고 다니는 것은 마치 맨발로 유리파편 위를 걷는 것과 같다. 잘 생각해 보아라, 류. 네가 동지가 되어, 우리와 함께 니나를 지키겠다, 라고 말한다면 물론 환영할 것이다만.

[SOL 20] 신용
제불 : 저 말을 믿으시는 겁니까? 저놈은 원래 레인저 소속, 정부군이라고요!
메베트 : 믿는다..? 그럴지도.. 믿어보고 싶다.. 적격자를.

[SOL 21] 약을 구하러
린 : 왔구나. 좀 생각해 보았는데, 버려진 상업구에 가자. 니나를 위해 쓸만한 약을 찾으러 가자.
응.. 아무것도 안하는 것보다는 그 편이 좋겠지? 자, 가자.
"린이 동료가 되었다!"

▶ 그리고 침대에서 쉬기 전에 린에게 말을 건 후 사다리를 타고 버려진 상업구 제 2 반입로로 이동하자.(SOL) 스토리를 보았다면 알겠지만 다음 이벤트 전까지 류와 린 둘만 다니게 된다. 참고로 이 때 침대에서 쉬면 바로 아래의 이벤트(보스전)가 일어나므로, 버려진 상업구로는 갈 수 없게 되니(길이 아예 막혀버린다.) 반드시 다녀온 후 쉬자. 시간을 단축하고 싶으면 굳이 가지 않아도 상관 없다.

17. 버려진 상업구 제 2 반입로

▶ 오른쪽 사다리를 타면 버려진 상업구 C구로 갈 수 있다. 여기서 디스 차지(ディスチャージ : 전투 중 입은 대미지를 기억했다가 한 방에 되갚음)를 입수할 수 있다. 또한 왼쪽 위와 오른쪽 위의 사다리를 타면 버려진 상업구 D구가 나오며, 각각의 루트에서 푸카(プーカ : 적의 마력을 10% 낮춤)와 약(藥)을 입수할 수 있다.(데인저 룸은 오른쪽 위의 사다리를 선택해 진행했을 때 발생함)

[SOL 22] 재확인
린 : 지금 니나에게 투약하는 것과 같은 거네. 이제 니나의 몸이 더 약해지는 것을 조금 막을 수 있겠어. 류, 알고 있겠지만..
류 : 그래. 트리니티 역시 니나를 구할 순 없어. 이 세상 어디에도 저 아이를 살려줄 곳은 없어..
이제 돌아갈까?
린 : 아.. 그래..

▶ 그 후 침대에서 쉬면 이벤트 하나가 발생하고 보스전에 들어가게 된다. 보스전에 들어가기 전에 미리 만능약을 몇 개 사두는 것을 추천한다. 보스전 종료 후 리프트를 타고 라이프 라인(ライフライン)으로 이동하자.

린 : 왜 멍하게 있는 거야?
류 : 나는.. 죽는 걸까..
린 : 그거야 사람은 모두 다 죽잖아.. 그 힘 때문에?
류 : 알고 있어.. 그것을 쓰는 만치 내 목숨이 줄어든다는 거.. 어째서 내게 그런 힘이 있는지도 모르겠고, 이걸로 무엇을 할 수 있을까도 모르겠고.. 무언가를 파괴하기 위해? 그렇다면, 나는..
린 : 니나?
류 : 니나!

- 아홉 번째 보스 제불, 트리니티!?, 트리니티?, 트리니티!! (HP 900, 800, 700, 800)
* 이 전투에서 니나가 전투불능이 되면 바로 게임오버 되므로 주의. 현재 니나에게는 상태이상 록이 걸려 있으므로 먼저 만능약으로 회복해 주자. 제불(ゼブル)만 조심하면 문제없다.

제블 :  (전투 중) 그 디크는 정부의 어두운 일면(암부)의 증표! 순순히 넘겨라, 레인저!

린 : 제블.. 왜 그랬어?
류 : 왜 니나를 덮친 거냐?
린 : 니나를 없애고, 그것을 정부군의 습격 탓으로 돌리면 류가 우리 동료가 될거라고 생각한 겁니까?
메베트 : 그것이 우리에게 있어 정의를 행하는 방법이라면, 나는 그렇게 할 것이다.
린 : 메베트, 당신이 명령했군요?
메베트 : .........
류 : 당신이 말하는 정의가 무엇인지는 압니다. 그래도 찬동하진 않겠어요. 나는.. 아니 우리는... 반드시 갈겁니다, 하늘로!
메베트 : 류 군, 이걸 가져가라.. 이것은 하늘로 갈 수 있는 열쇠 중 하나다. 네가 정말로 하늘로 가고 싶다면, 이런 열쇠가 앞으로 3개 더 필요하다. 하지만, 나머지 열쇠도 자연스럽게 손에 들어올 것이다. 
그럼 가라, 단, 니나에게는 앞으로 남은 시간이 얼마 없다는 것만 기억해라.
"M 열쇠를 얻었다!"

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[SCENE 9] 부스트 봇슈 (라이프 라인 ~ 메인 샤프트)

18. 라이프 라인(ライフライン)

▶ 라이프 라인 하층에서, 오른쪽 아랫 방의 기간테스(ギガンテス)와 드보그(ドヴォーグ)를 쓰러트리면 트레저 키가 출현한다. 한가운데의 방에 트레저 박스가 있으니 린의 스킬 이걸로(これで : 130%의 대미지로 공격)를 입수하자. 그 후 D수치에 관계없이 사용 가능한 리프트로 라이프 라인 중층 동쪽으로 이동하자.(D수치 때문에 들어갈 수 없는 리프트도 목적지는 동일하다. 참고로 필요한 D-수치는 최소 1/4096, 그리고 1/512이다.)
D수치와 상관없는 리프트를 탄 경우 그대로 라이프 라인 중층 서쪽으로 이동 후에 그대로 라이프 라인 상층 동쪽으로 이동하자.(상관 있는 리프트도 루트는 동일. 단, 입수하는 아이템이 다르다) 라이프 라인 중층 서쪽에서, 한가운데 위의 방의 구미 크리스탈(グミクリスタル)을 쓰러트리면 트레저 키가 출현하고, 바로 가장 왼쪽 방에 트레저 박스가 있으니 그곳에서 하리센+3(ハリセン+3)을 입수하자.
라이프 라인 상층 동쪽에서 비로소 D수치와 상관없는 리프트 코스와 D수치가 상관있는 리프트 코스가 합쳐진다. 합쳐진 지점의 방에서 크로마크(クロマク)와 반딕트(バンディット)를 전멸시키면 트레저 키가 출현한다. 왼쪽 밑 방에 트레저 박스가 있으니 린의 스킬 이건 어떠냐?(これはどう? : 통상 사격 공격, 스킬 이봐이봐와 같은 효과)를 입수하자. 그 후 라이프 라인 상층 서쪽으로 이동하면 바로 이벤트가 발생하고 보스전이 벌어진다.

봇슈 : 여, 친구!
류 : 봇슈.. 몸이..
봇슈 : 아, 이거? 내 동료 로디 자식이, 주제도 모르고 지나치게 건방지게 굴어서 말이지! 그 자식에게 본때 좀 보여주려고 나도 강하게 되었어...

- 열 번째 보스 부스트 봇슈 (HP : 2000)
* 지난 번 붙었던 봇슈의 초 강화판. D-다이브 없이 직접 붙으면 드래곤 킬러, 사자쇄 등 강력한 기술은 물론, 규가강(상대의 보유 AP를 줄인다. 3편에서부터 진심 짜증났던 기술 -_-; 특히 AP가 곧 행동력인 5편에서 이 기술이 얼마나 화가 나는 기술인지는 말할 것도 없다.)까지 사용하는 것은 물론, 턴이 끝날 때마다 자동으로 HP 회복도 해대니 아이템이 없는 경우는 걍 변신해서 1턴 안에 족치는 게 마음 편하다. 아이템이 넉넉하면 그럴 필요까지는 없다.

봇슈 : 류우우웃! 류, 네놈에게.. 네놈에게 질 수는 없어! 자, 와라 류! 네놈을 반드시 죽여버릴테다! 류....

"....는가?"
"증오하는가?"
"좋다.. 선택해 주지"

[SOL 23] 아버지의 마음
베크사시옹 : 그래, 확신했다.. 그녀석은 나를 초월한 자다. 세계에.. 빛을 가져올 자다.
나의 피를 이은 자가 나를 초월하여.. 세계로의 문을 연다.. 그야말로 최고의 영예가 아닌가..

▶ 2회차 이후, D-수치가 1/256 이상이라면 보스전 후 왼쪽 밑의 리프트를 밑돌아 라이프 라인 최하층으로 이동하자. D-수치가 모자라거나 첫 플레이인 경우, 왼쪽 위의 리프트에 올라 메인 샤프트에 있는 상층지구 교차점(上層區ジャンクション)으로 바로 이동하면 된다.

19. 메인 샤프트(メインシャフト)

▶ 메인 샤프트 B층에서, 바도마하네번(バドゥマハネバン)을 쓰러트리면 트레저 키가 출현한다. 왼쪽 위의 트레저 박스에서 백팩(バックパック)을 입수한 후 메인 샤프트 C층으로 가보자. C층에서 나부맨(ナーヴマン)을 쓰러트리면 역시 트레저 키가 출현하니 후에 출현하는 트레저 박스에서 류의 스킬 역전격(逆轉擊 : 남은 HP가 적을수록 위력 높은 공격 가능)을 입수하자. 그 후 메인 샤프트 D층으로 가서 사공 더·나이트(邪公ザ·ナイト)를 전멸시키면 트레저 키가 출현하고, 트레저 박스에서는 린의 스킬 농담이야(なんてね : 공포 발사, 쏜 척 한다)를 입수하자. 그리고 메인 샤프트 E층에서 상층구 교차점(上層區ジャンクション)으로 통하는 리프트를 타도록 하자.

[SOL 24] 데모네드의 결심
쿠피트 : 예전에 입은 상처가 쑤시는 모양이지요?
데모네드 : 쿠피트냐.. 결과가 어떻든간에, 나는 최초의 용을 막지 못했다..
쿠피트 : 가시는 겁니까?
데모네드 : 그래야지. 최고 통치자가 용을 시험해 본다고 말을 했으니, 먼저 내가 하지 않으면 안 돼. 이 내가 녀석에게 이길 수 없으면, 녀석은 하늘을 손에 넣을 것이다..
쿠피트 : 이번에는 한쪽 눈만으로 끝나지 않습니다, 사실 당신의 역할은.. 사실은.. 그 때 이미 끝이 난 것이었죠.. 그럼에도 불구하고..
데모네드 : 그러니까.. 그러니까 더욱.. 내가 가야 하는 거다.

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[SCENE 10] 모습을 드러낸 통치자 (상층지구 ~ 전력 공급 빌)

 

18. 상층지구(上層區街)

▶ 상층지구 교차점을 통해 상층지구로 나오자. 이곳에는 텔레코터 및 여러가지가 전부 모여 있으니 볼일을 보도록 하자. 그 후 전력 공급 빌 1층(電力供給ビル 1F)으로 가보자.

19. 전력 공급 빌(電力供給ビル), 코콘 호레(ココン・ホレ)

▶ 1층 첫 방에 있는 카론(カロン)을 쓰러트리면 트레저 키가 출현한다. 바로 다음 방의 트레저 박스에서 백팩(バックパック)을 입수한 후 한가운데 아래쪽의 통로로 들어가면 데인저 룸이 생긴다. 왼쪽 위의 리프트는 전력 공급 빌 2층으로, 왼쪽 아래쪽의 리프트는 전력 공급 빌 3층으로 이동하니 참고하자. 전력 공급 빌 2층에서 왼쪽 통로의 카론(カロン)을 쓰러트리면 역시 트레저 키가 출현. 바로 그 방에 트레저 박스도 있으니 바인(バイン)을 입수하자. 그 후 리프트를 타고 전력 공급 빌 4층으로 가보자. 3층에서는 윗 통로의 프로트카렐(プロトカレル)을 쓰러트리면 트레저 키가 출현한다. 왼쪽 위의 작은 방의 트레저 박스에서 크로스 바이퍼(クロスバイパー)를 입수한 후 역시 4층으로 이동하자.
전력 공급 빌 4층 한가운데 방의 크래시 하트(クラッシュハート)를 전멸시키면 트레저 키가 출현한다. 트레저 박스에서 스킬 '산산조각나랏!!(碎け散るがいい! : 범위 안의 적 전체에게 연속 사격하는 개사기 스킬 중 하나. 린의 스킬 거기! -> 가까이 와라!와 같이 사용하면 엄청난 효과를 볼 수 있음.)'를 입수하자. 좌측에 위치한 리프트는 전력 공급 빌 3층으로, 우측의 리프트는 전력 공급 빌 옥상 통로로 이동할 수 있다. 그곳에서 진행하다 보면 이벤트가 발생하고 그대로 데모네드와의 보스전이 된다. 보스전 후 D 열쇠(Dのカギ)를 입수한 뒤 중앙성청구(中央省廳區) 엔트렌스로 이동하자.

참고로 공동체 내의 숨겨진 던전 코콘 호레는 이 정도 시점에서 도는 것이 가장 무난하다. 그 이유는 이 시점에서는 파티 레벨도 일정 수준 이상인데다 아이템 슬롯도 어느 정도 갖춰지고, 거의 핵심 스킬이 갖춰졌기 때문이다. 혹은 베크사시옹/제즈이트 전 직후에 돌기도 하나 그러기엔 코콘 호레 내에 잠자고 있는 스킬이 너무 아깝다. 자세한 던전 데이터는 추후 공동체 페이지에서 정리해 볼 것이다.
특히 코콘 호레 50층을 돌파하는 것은 D=1/4 조건 중 하나니 지금까지 얻은 스킬을 총동원하는 것은 물론, 진행하며 터득한 트랩 설치나 구조물 이용, D-대시 등의 노하우를 잘 이용해 보자. 참으로 양심적(?)이게도 코콘 호레 내에서는 지금까지 쌓인 D-카운터가 리셋되어 0.00%부터 시작하게 된다. 여기서 제니는 물론 파티 경험치도 많이 벌 수 있으니 열심히 해 보자. 버거운 적은 살짝살짝 D-다이브로 처리하는 것도 좋다. 특히 적의 위치를 보고 D-다이브->우라칸이나 D-브레스를 쓰라고 깔아둔 곳이 보이면 주저 없이 사용하자. 특히 46층부터는 맵 구조도 몹 위치도 대놓고 D-다이브를 쓰라고 만든 곳이니 괜히 사서 고생하지 말자. 개인적으로 코콘호레에서 가장 어려운 곳은 46층이라고 생각한다.
코콘 호레 50층의 드바(ドーヴァ : 드래곤 계통의 공격을 받으면 신체가 변화한다. 즉 변신해서 한 번 이상 쳐야 한다.)를 물리치는 데 성공하면 길고 긴 코콘 호레도 끝이 난다. 숨겨진 던전 라스트 보스답게 어마어마한 방어력을 자랑하지만 드래곤 폼 상태에서 한 번 이상 공격을 하면 방어력을 낮출 수 있다. (D-다이브->공격 한 방->쿨다운(변신해제)->라스트 아머를 사용해 방어력을 최저까지 내린 후 AP를 충전하고 다시 공격하는 것이 정석임.) EX턴과 트랩, 다이브 등을 이용해서 어떻게든 도바의 턴을 줄이면(도바에게 턴이 돌아오면 기껏 깎은 방어력이 원상복구 된다-_- 당연히 드래곤 폼으로 한 대 치는 것부터 다시 시작해야 함은 물론이다. 다행히 1턴째에는 AP만 비축하고 공격은 2턴부터 본격적으로 드래곤 브레스나 딥프레스 등을 시전하니 어떻게든 최대한 빨리 끝을 보아야 한다.) 반은 성공한 것이나 다름없다. 하나 더 팁을 적으면 린의 콤보 이봐이봐->이걸로->산산 조각나랏!(碎け散るがいい!, 전력 공급 빌에서 얻을 수 있음)->이건 덤이다(こいつはおまけさ : 코콘 호레 25층에서 얻을 수 있음)를 쓰는 것은 말할 것도 없고, 니나의 스킬 타클레마(タクレマ : 1회 사용할 때마다 자신의 AP 20을 다른 파티원에게 나누어 줄 수 있다, 레스큐 머신レスキューマシン에게서 훔쳐낼 수 있음.)를 탱커인 류에게 사용해서 AP를 잔뜩 비축한 후 HP를 야금야금 깎으면 된다. 만약 D-카운터에 20% 이상 여유가 있다면 드래곤 브레스로도 끝을 낼 수 있다. 물리치면 드래곤즈 티어(ドラゴンズティア)를 얻게 된다.

린 : 저것이 전송 장치, 중앙구청사에 연결되는 유일한 게이트야. 우리 트리니티에도 중앙구청사에 대한 정보는 거의 없어..
그저, 모든 계층구를 통합 관리하는 통치자(멤버)들이 있는 곳이라는 것 외에는..
류 : 린.. 그럼 저기 탄다는 건..
린 : 그래, 정부에 완전히 반기를 든다는 뜻이 되지. 놈들도 진심으로 나올 거고.
류 : 가도 괜찮을까?
린 : 아무래도 좋아. 어차피 난 원래부터 반역자니까, 이 세계가 뒤집히는 걸 원할 뿐이니까.
류 : 그래.. 고마워, 린. 좀 마음이 놓였어.
린 : 뭐, 별로.. 너를 위한 건 아니야.
류 : 뭐...?
린 : 상층부에서 온건가..!
데모네드 : 내 성격상 기다리는 건 힘들어서 말이지, 그러니까 이쪽에서 먼저 행차하셨다. 다시 네놈(드래곤)과 만나기 위해, 이 통치자, 데모네드께서 직접 오셨다고!
류 : 멤버.. 네놈이!
데모네드 : 지상의 봉인을 푸는 열쇠는 우리 통치자가 가지고 있다. 너희가 열쇠를 얻는 방법은 단 한가지, 우리와 싸우고, 우리를 죽여라. 그것밖에 없다. 서론은 여기까지, 이봐 드래곤, 너의 힘의 전부를.. 다시 한 번 내게 보여다오!

- 열한 번째 보스 데모네드(HP : 3800 / AD 200)
* 통치자 중 한 명답게 앱솔루트 디펜스(AD)나 페탈 블로우(전부 전작 캐릭터들이 쓰던 기술이나 무기명...; 앱솔루트 디펜스는 그 기술명대로 절대방어이며 페탈 블로우는 맞으면 HP가 1만 남게 됨) 등을 사용하나 그냥 무시하고 D-차지 2회 -> 타르나다를 사용하면 낙승. 이제부터 통치자와의 전투가 두 번 더 이어지는데 그냥 D-차지->D-다이브로 진행하면 매우 편하다. 만약 D-다이브 상태가 아닌 채로 진행하고프다면 회복 아이템을 넉넉하게 들고 가야 하나 굳이 쉬운 길 놔두고 그럴 필요 있을까 싶다. 덧붙이면 앞으로 만나게 될 통치자들은 전부 앱솔루트 디펜스를 기본적으로 보유하고 있으니 염두에 두자.

데모네드 : 이럴.. 수가..

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[SCENE 11] 통치자의 궁전 (중앙구청사)

20. 중앙구청사(中央省廳區)

▶ 이곳에는 감정사와 도구점만 있다.(문으로 들어가면 텔레코터가 있다.) 한가운데의 통로에 있는 크립스토커(クリープストーカ)를 쓰러트리면 트레저 키가 출현한다. 바로 다음 방에 트레저 박스가 있으니 백팩(バックパック)을 입수하자.
오른쪽 위의 빛은 중앙성청구 2층 북쪽(쿠피트와 싸우게 됨), 오른쪽 아래쪽의 빛은 중앙성청구 2층 남쪽(오르텐시아와 싸우게 됨)으로 갈 수 있으니 참고하자. 앞으로 필요한 열쇠는 두 개 뿐이니, 쿠피트든 오르텐시아든 한 명을 고르면 다른 한 명과는 싸울 수 없다. 참고로 아무래도 쿠피트가 훨씬 쉽다는 평을 얻고 있다. 그 이유는 이하에 서술하기로 한다.

[SOL 25] 제즈이트의 예감
오르텐시아 : 여전히 무례하군요, 제즈이트.
제즈이트 : 칫, 들켰네. 네 엉덩이 귀여운데~
오르텐시아 : 제게 묻고 싶은 게 있어 오셨지요?
제즈이트 : 하하, 성녀님은 역시 무엇이든 내다보는구만. 그럼.. 오르텐시아. 하나만 묻자. 네 예언에 대해.. 지금이 아직 "그 때"가 아니라고 했잖아. 왜 그렇게 생각했지? 지금까지 보면 "저 녀석", 충분히 세계를 열어젖힐 힘이 있다고 본다만?
오르텐시아 : 저는 쿠피트처럼 선명히 내다보지 못합니다만, 그 자의 D-수치(힘)는 드래곤을 움직이기에는 지나치게 적어요.. 곧 그 자의 명은 다하겠지요. 정통성 없는 자가 드래곤과 이어지다.. 이것은 버그(사고)입니다. 아마도..
제즈이트 : 버그일 뿐이다? 흥, 오르텐시아, 내기해도 좋아? 네 귀여운 엉덩이를 걸고.. 녀석이 진짜라면 D-수치 따위 허상일 뿐이라고.

1) 쿠피트 루트(중앙성청구 2층 북쪽-> 중앙성청구 3층 북쪽)
▶ 바도마하네번(バドゥマハネバン)을 쓰러트리면 트레저 키가 출현한다. 오른쪽 밑의 작은 방에 트레저 박스가 있으니 프린세스 가드+4(プリンセスガード+4)를 입수하자. 그 후 중앙성청구 3층 북쪽으로 이동하자. 구미들을 전멸시키고 한가운데에 있는 방으로 돌아오면 데인저 룸이 생기는데, 데인저 룸의 디크를 전멸하면 트레저 키가 출현한다. 바로 그 방에 트레저 박스도 있으니 그레이골(グレイゴル : Lv3의 얼음마법)을 입수하자. 그 후 쿠피트에게 가면 이벤트가 발생하고 보스전에 들어가게 된다. 종료후 C 열쇠(Cのカギ)를 입수하게 된다.

쿠피트 : 래스터, 이리와..  
류 : 너는?
쿠피트 : 아.. 아주 맑은 빛깔이군요..
린 : 어린 아이?
류 : 이런 데에서 무엇을 하고 있니?
쿠피트 : 지금까지의 그 누구와도 다른.. 깨끗한 의지의 은빛이 보이네요. 하지만 류, 당신의 힘은 닿지 못합니다!
류 : 무슨 소리야? 닿지 못한다니..
쿠피트 : 첫 번째 사람은.. 하늘의 앞까지 도달했습니다.. 그러나 아직 때가 되지 않았다고, 스스로 다시 세계를 닫아 걸었습니다..
그리고 시간이 흐르고.. 우리는 쭉 어떤 사람을 보고 있었습니다.. 드래곤에게 선택된 자를..
류 : 너는 설마.. 통치자(멤버)구나?
쿠피트 : 그래요, 내 이름은 쿠피트.. 당신이 찾는 열쇠 중 하나를 가지고 있지요.
류 : 열쇠를?
쿠피트 : 류, 당신은.. 드래곤에게 선정되어서는 안되는 자였습니다.. 당신은.. 시작부터 잘못된 드래곤의 기억(프로그램)에 농락되어 하늘을 목표로 하고 있어요. 돌아가십시오, 류. 아직 늦지 않았습니다.
류 : 그럴 순 없어, 나는 니나를 살릴거야! 잘못되었다니? 이건 내가 정한 거야!
쿠피트 : 어떻게서라든 올라가겠다면.. 우리 통치자는.. 여러분을 처리할 수밖에 없겠군요. 그것이 우리의 역할이니..

- 열 두 번째 보스 쿠피트, 옹코트 (HP : 3500/220, ∞)
* 옹코트는 마법진을 깔아 루트를 견제할 수 있으므로(완전히 발을 묶어둘 수 있다) 크게 위협적이지 않다. 쿠피트는 옹코트를 통해 명령을 내릴 뿐 거의 아무 행동도 하지 않기 때문에 D-다이브 없이도 쉽게 스킬만으로도 이길 수 있다. 지금까지 쌓은 전투 노하우가 있으니 쉽게 이길 것이다

쿠피트 : 그렇구나.. 이 흰 빛이 날개..! (C 열쇠 입수)

▶ 이제 베크사시옹/제즈이트 중 다음 보스를 골라야 하는데 왼쪽 빛을 선택하면 제즈이트와의 전투(중앙성청구 4층 북쪽)로 연결되고, 오른쪽 빛을 선택하면 베크사시옹과 전투(중앙성청구 4층 중앙)하게 되니 참고하자. 여담으로 베크사시옹이 워낙 강적이라 제즈이트 쪽이 훨씬 쉬우나 D-다이브와 스킬을 잘 조합하면 또 그런 것도 아니다. 또 베크사시옹 쪽이 똘마니 두 명을 더 달고 나와 파티 경험치를 더 많이 받을 수 있으므로 D=1/4를 목표로 하는 플레이어들에게는 베크사시옹 쪽이 더 선호되는 경향이 있다. 그래도 쉽게 가고 싶으면 아무래도 제즈이트를 고르는 편이 낫다. 베크사시옹과 제즈이트는 오르텐시아 루트를 적고 나서 하나씩 소개해 보겠다.

2) 오르텐시아 루트(중앙성청구 2층 남쪽->3층 남쪽)
▶ 윗방에 있는 바도마하네번(バドゥマハネバン)을 쓰러트리면 트레저 키가 출현한다. 오른쪽 위의 작은 방에 트레저 박스가 있으니 거기에서 엔젤 코트+4(エンジェルコート+4)를 입수하자. 그 후 중앙성청구 3층 남쪽으로 이동하자.
한가운데에 있는 방에 들어가면 데인저 룸이 생긴다. 역시 데인저 룸의 디크들을 전멸시킨다면 트레저 키가 출현하니 놓치지 말도록 하자. 바로 그 방에 트레저 박스도 있으니 파도람(パドラーム : Lv3의 화염마법)을 입수하자. 그 후 오르텐시아에게 가보면 이벤트가 발생하고 보스전에 돌입하게 된다. 종료후 H 열쇠(Hのカギ)를 입수하게 된다.

오르텐시아 : 그대들은 세계에 혼란을 가져오는 존재.. 따라서 존재 그 자체가 죄, 세계는 그대들을 거절하고 있습니다..
그러나 류, 적격자인 그대만은.. 통치자(멤버)가 될 자격이 있을 지도 모릅니다.. 자, 이쪽으로 오십시오, 류.. 우리의 주인(오리진)의 곁으로.. 같이 갑시다...
류 : 아.. 나는.. 그저..
린 : 우리는! 그저 네가 가진 열쇠를 원할 뿐! 열쇠나 뱉고 얼른 꺼져버려!
오르텐시아 : 정말로 우매한, 자여.. 역시 그대들은.. 그 죄를 갚게끔 해 주지요. 나는 성녀 오르텐시아. 변하는 인간들이여, 신의 벌을 받으십시오.

- 열 세 번째 보스 오르텐시아 (HP : 3500/260)
* 홀수 턴에는 포춘을, 짝수 턴에는 신곡을 사용하는데, 포춘은 전작(2편)의 도적의 묘를 기억하는 유저라면 쓴웃음을 지을 만한 기술이다. 2턴째에 신곡을 사용하면 빨간색 타일 위에 있는 파티원은 대미지를, 녹색 타일 위에 있는 파티원은 회복을, 하얀색 위에 있으면 아무 것도 일어나지 않는다. 그 이후 상당히 강력한 마법 공격을 해오는 데다, 랜덤적 요소가 강한 전투라 그냥 D-다이브로 끝내는 편이 정신건강상 좋다. 변신 하지 않을 거면 되도록 오르텐시아 옆에 바짝 붙어서(물론 넉백 스킬인 디바인 셀을 사용하니 주의) AP를 모아서 두 턴에 한 번씩 Lv1의 스킬로 계속 공격하면 된다.. 귀찮으니 그냥 D-다이브로 끝내자.

오르텐시아 : 사람이.. 날개를 얻고, 다시 이 세계에 하늘을 돌려준다.. 그대에겐.. 그럴 만한 자격이..

▶ 이후의 루트는 쿠피트의 루트와 같으나 각 보스가 있는 위치가 달라지니 참고하자.(제즈이트는 중앙성청구 중앙, 베크사시옹은 중앙성청구 4층 남쪽에 있다.) 북쪽에서 남쪽의 경우 한가운데의 통로의 나부맨(ナーブマン)을 전멸시키면 트레저 키가 출현한다. 바로 다음 방에 트레저 박스가 있으니 락 발하라(ラグバルハラー)를 입수하자. 그 후 베크사시옹에게 가보면 보스전에 돌입하게 된다. 보스전 종료 후 V의 열쇠(Vのカギ)를 입수하고 중앙성청구 홀로 이동하자.(그 뒤의 루트는 제즈이트와 동일)
이외의 루트에서는 윗 방의 큰 크립스토커(クリープストーカ)를 쓰러트리면 트레저 키가 출현한다. 거기서 린의 스킬 마지막이다!!(とどめだ!! : 방어를 무시하고 100% 공격)를 입수할 수 있다.

베크사시옹 : 왔구나, 용의 소년. 내 이름은 베크사시옹, 오래 전부터 내려온 관례에 따라, 정의의 검을 가지고 심판하는 자. 
용에게 홀린 자, 류여.. 그 힘은 매우 불길하고, 흉악하다.. 내 목숨을 걸고 여기서 멈춰주지!
나라카! 리케도! 상대는 보통 소년이 아니니 절대 가벼이 보지 마라. 용을 품고, 그것을 조종하는 무서운 적이다. 그 힘은 헤아릴 수 없다.. 전력으로 간다. 그럼 용이여, 오너라!

- 열 네 번째 보스 베크사시옹, 나라카, 리케도 (HP : 4200/280, 2600, 2400)
* 베크사시옹 한 명만 해도 벅찬데 열화판인 두 놈이 더 껴있다. 이 전투는 말할 것도 없이 변신하지 않으면 100% 고전하는 전투니 D-카운터에 여유가 있다면(베크사시옹을 잡고 나서 70퍼센트가 약간 넘는 정도라면 앞으로 D-다이브->D-차지 2-3회->연격기 타르나다로만 남은 보스를 싹 처리한다 해도 충분히 엔딩 보고도 남는다.) 그냥 처음부터 변신해서 D-차지를 2-3회 충전한 후 쓸어버리는 편을 추천한다. 참고로 열화판 두 놈 중 하나라도 먼저 쓰러트리면 베크사시옹이 성가신 기술인 배수진을 쓰므로 반드시 베크사시옹부터 없애자.

베크사시옹 : 이렇게 죽는 것도 나의 숙명... 네놈이 이겼다, 용의 소년이여! (V 열쇠 입수)

▶ 쿠피트->제즈이트 루트의 경우, 다크스토커(ダークストーカ)를 쓰러트리면 트레저 키가 출현한다. 한가운데의 방에 트레저 박스가 있으니 그곳에서 강탈(ぶんどり)을 입수하자. 그 후 제즈이트에게 가보면 즉시 이벤트가 발생하고 보스전에 돌입하게 된다. 남쪽에서 북쪽의 경우(오르텐시아->제즈이트), 한가운데 통로의 사공 더·로드(邪公ザ·ロード)를 쓰러트리면 트레저 키가 출현한다. 바로 눈 앞의 문에 들어가면 트레저 박스가 있으니 하이퍼 킥(ハイパーキック)을 입수하자. 그 후 제즈이트에게 가보자.(이후 쿠피트의 루트와 동일) 종료 후 J 열쇠(Jのカギ)를 입수한 뒤 중앙성청구 홀로 이동해 세메타리(セメタリー)로 가보자.

린 : 아무도 없는 거 같아.
제즈이트 : 아니, 아니, 아니지. 나는 계속 너흴 보고 있었어. 뭐, 일단 환영할게. 내 감은 아직 녹슬지 않았구나.
여, 나는 멤버.. 거짓말 아니고 정말이야. 제즈이트라고 해.
류 : 우린 하늘에 갈거야.. 그래서 열쇠가 필요해.
제즈이트 : 하하! 단도직입적이라 맘에 들었어! 그러나 너희.. 하늘이란 게 진짜 있는 건지, 없는 건지도 모르잖아? 뭐 그래도 꼭 간다면야 열쇠 정도야 얼마든 줄 수 있어.. 라고 말하고프지만 진심이 아닌 녀석에게는 길을 비켜주고 싶지 않거든.
어때, 류.. 나는.. 너를 믿어도 될까? 네가 정말 하늘을 손에 넣을 수 있는 남자라는 것을.. 내게 믿게끔 해 줘. 물론 D-수치 따위는 아무 짝에도 상관 없으니, 네 "힘"을 보여줘.

- 열 다섯 번째 보스 제즈이트 (HP : 3600/50)
* 일단 앱솔루트 디펜스가 멤버들 중 가장 낮으나 콤보 공격이 아니면 줄지 않는다. 섀도 워크라는 기술로 갑자기 쑥 사라지므로, 제즈이트가 대체 어디 있는지 모르므로(물론 플레이어 눈에는 보인다) 3턴 동안은 공격이 전혀 되지 않는다. 섀도 워크에 뒤이은 품바->블랙 플립->스턴 건(통상공격)->블랙 플립 콤보는 정말 무서운 연격이므로 저레벨 파티나 방어력이 낮은 파티원의 경우 주의해야 한다. 이외에도 도 붐바라를 조심할 필요가 있다. 상기한 것만 주의하며 마법진이나, 환상 대폭탄(
ミラージュ大爆弾) 등으로 제즈이트의 경로를 견제하며 공격하면 변신 하지 않아도 된다.

제즈이트 : 하하하... 아무래도 그 내기는 내가 이겼구나, 오르텐시아! (J 열쇠 입수)

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[SCENE 12] 하늘 (세메터리 ~ 지오 프런트)

21. 세메터리(セメタリ) ~ 지오 엘리베이터(ジオエレベタ)

[SOL 26] 죄책감
박사 : 죄책감이.. 없다면 거짓말이겠지요. 이야, 그러나.. 로디는 인간이 아니니까요.
세상에 도움되는 일을 하고 있다고 풀이하면 되려나요.. 훌륭한 분께서 생각하신 것이니까요.

▶ 세메터리엔 이용할 수 있는 시설들이 전부 모여 있으니 소지품을 정리한 후 돌기둥을 조사하면 이벤트가 발생한다.(붉은 돌기둥을 조사한다.) 여기서 귀중한 아이템은 은행에 맡기고, ??표시가 되어있는 무기들은 꼭 모두 감정받자. 그 후 지오 엘리베이터 터미널로 이동하자. 계단을 거슬러 올라가 제어 패널을 조작하면 이벤트가 발생하고, 곧바로 보스전에 돌입한다. 보스전 후 메인 게이트(メインゲート)로 이동하자.

[SOL 27] 내 목숨이 파먹힌다 해도
류 : 내 목숨이 파먹힌다 해도.. 하늘이.. 저 위에 존재한다면 상관없어..
그러니까, 아진...

린 : 왜 그래?
류 : 곧, 끝날테니까.. 니나에게 하늘을 보여 주고 싶어..
엘류온 : 사람이 날개를 얻고 세계는 하늘을 되찾다.. 만나서 정말 기쁘다, 류..
린 : 너는?
엘류온 : 류.. 나의 오랜 벗이여.. 너는 나를 알고 있겠지? 이 세계를 조화롭게 만드는..
최초의 유일한 인간(唯人 : 한문어구. 원문은 始原の唯人), 즉 오리진 멤버인 이 엘류온을...
류 : 오리진...
엘류온 : 그래.. 그리고 너는 나와 대립하는 자.. 세계를 부술 때가 왔다.. 내 손으로 닫아버린 이 세계를. 열려라, 최후의 시간이여!
내 오랜 벗 아진이여, 네가 여기까지 온 것을 높이 사고 있다. 자, 시작하자, 류.. 남은 시간이 얼마 없다.. 그렇지?

- 열 여섯 번째 보스 엘류온, 얼터 에고 (HP : 6000/330, 3000)
* 20턴 제한이 걸린 전투. 엘류온은 첫 턴에 얼터 에고로 자신의 분신 두 명을 만든다. 그리고 어느 정도 턴이 흐르면 턴에 따라 어셔 유가->예치라 유가->프리어 유가->어칠드 유가를 사용해서 점점 파워 업 한다. 특히 예치라 유가 이후에는 카르마라는 스킬을 쓰는데, 이 스킬은 마치 포X몬의 멸망의 노래(물론 죽는 것은 이쪽 파티원 뿐..)와 비슷하다. 또 분신을 먼저 쓰러트리면 다시 얼터 에고로 다시 분신 둘을 만드니, 예치라 유가를 쓰기 전에 D-카운터에 여유가 있다면 그냥 파워 부스트/세븐즈센스 등의 공격력 도핑아이템->D-다이브->차지->연격기를 쓰면 1턴 안에 끝낼 수 있다.
상기하였지만 본 공략은 보통 아끼기 마련인 D-다이브를 충분히 사용해서 스트레스를 줄이고 즐겁게 게임하는 것을 목표로 하고 있기 때문에(그 편이 훨씬 BOF스럽기도 하고) 보스 공략이 다 이모양이다. 물론 보스전에 필요한 만큼의 D-카운터는 일반 전투에서 벌어놓으면 된다. D-카운터는 나중에 D-수치 결산에 반영되지도 않으니
마지막 보스전인 체트레전 이전까지 무려 98-99%가 되어도 상관 없다.(그래도 불안하면 이하의 서술을 미리 참고하자.)

류 : 오리진.. 나는, 너를 알고 있어.. 네가 최초, 오리지널 아진이라는 걸...
엘류온 : 나는 실패했다. 그것 뿐이다.. 후회는 없다. 나는 내 운명이라고 믿은 것을.. 그저 좇았을 뿐이다.

[SOL 28] 한 시대의 종말
엘류온 : 너의 "단호함"이 내게도 있었다면.. 류.. 그렇군, 체트레.. 네놈 역시 기동하고 있었나..

22. 지오 프런트(ジオフロント)

▶ 봇슈, D-봇슈와 연속으로 두 번 싸우고 곧바로 라스트 보스 체트레(チェトレ)와 싸우게 된다. 그러나 마지막 전투에서는 드래곤 브레스만 쏘게 되니 D-카운터가 100%를 넘든 말든 O버튼을 끝까지 누르고 있으면 된다. 그 후 천천히 엔딩을 감상하고 엔딩곡을 듣자.

류 : 여기가..
린 : 메인 게이트에 도달했네..
류 : 저 너머가 바로 하늘.. 그리고 내가 무엇을 해야 하는지..
봇슈 : 겨우 따라잡았네, 친구. 메인 게이트.. 하늘로 통하는 계단. 류.. 네가 보았던 세계, 내게도 보여..

"아진"
"체트레"
(필자 주 : 아진один, 체트레четыре는 모두 러시아어이다. 아진은 1, 체트레는 4. 사실 치띄-레 정도로 읽어야 하지만 여기서는 그냥 체트레로 표기한다. 참고로 코콘 호레 마지막 보스인 드바два 역시 러시아어로 2이다. 이상하게 브레스 오브 파이어 5의 기술명, 무기, 방어구명을 보면 일본식(?) 러시아어가 많이 쓰여 있다. 오프닝에서 웅얼거리는 소리 역시 러시아어이다.)

- 열 일곱 번째 보스 봇슈 (HP : 2400)
* 이전에 붙었던 부스트 봇슈와 거의 비슷하므로 굳이 변신하지 않아도 해치울 수 있다. 만약 D-카운터가 신경쓰이면 평소 전투하던 대로 하자. D-카운터에 여유가 있다면야 D-다이브->차지 1회->타르나다 2번 정도로 쉽게 끝낼 수 있다. 사실 봇슈가 문제가 아니라 바로 이어지는 D-봇슈가 문제.

린 : 해치웠..나?
봇슈 : 그래.. 우리는.. 같구나.. 같다.. 사람의 형태는 하고 있으되 사람은 아닌 자..(人にあらざる者, 본작에서는 드래곤을 가리킴. 여담으로 4편에서의 용의 개념을 생각하면 이해하기 쉽다)
하하, 류.. 지금은 그딴 것을 감쌀 여유가 없을텐데. 자, 시작할까. 류.. 아니, 아진인가?

- 열 여덟 번째 보스 D-봇슈 (HP : 정보없음, 추정치 6000 초반)
* 실질적 라스트 보스. 코콘 호레 50층에 출현하는 드바와 똑같이 류가 변신해서 한 대라도 쳐야 비로소 일반 공격이 통한다.(물론 드바처럼 턴 종료 후에 리셋되고 그러진 않는다.) 변신한 김에 D-차지 3회->타르나다로 그냥 쓸어 버리는 편이 마음 편하다. 어차피 D-봇슈를 처치하고 나서는 D-카운터가 99%에 도달했더라도 상관 없다. 보스 이름에서도 드러나지만 D-다이브 상태의 류와 똑같은 기술을 쓰므로 그냥 잡을 경우는 정말 회복약이란 회복약은 다 써 버릴 각오로 잡아야 한다. 여담으로 D-다이브->D-차지 3회->타르나다 2회는 약 10%의 D-카운터가 올라간다.

봇슈 : 하.. 하하.. 류.. 나는.. 네게 또 졌구나.. 그럼, 류..  아아아아! 류.. 어두워.. 류.. 내가.. 내가 뭔가로 변하고 있어... 류!

"체트레"
"아진이여.. 하늘은 넘겨줄 수 없다.."

- 라스트 보스 체트레 (이벤트전)
* 체트레 전 이전에 D-카운터가 단 0.1-2%라도 여유가 있으면 상관 없다. 기본적으로 D-다이브 상태로 돌입하므로, O버튼을 눌러 드래곤 브레스를 쓰면 된다. 게임 내 안내문대로 D-카운터가 100%가 넘거나 말거나 O버튼에서 손을 떼지 말고 계속 체트레를 향해 브레스를 쏘자.

"체트레여.. 인간은 하늘을 손에 넣을 것이다.. 인간에게는 그럴 만한 자격이 있다."

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[ENDING] 에필로그, D-수치 결산 조건

류 : 빛이다.. 린, 니나를 데리고 먼저 올라갈래? 더는 못 움직이겠어.. 부탁한다.
린 : 어쩔 수 없네. 안 그래도 좀 피곤해 보여. 그럼 먼저 가 있을게?
류 : 조금만 쉬고 갈게. 먼저 가, 꼭 따라갈게..

류 : 우리 할 일은 끝났구나..
"그렇다, 우리 이야기는 여기서 끝이다.."
류 : 피곤하다...
"우리는 세계의 열쇠가 되는 판정 프로그램이다, 지금 세계가 열렸으니 판정을 종료한다."
류 : 하나만 묻자, 내가 여기까지 온 것도 전부 프로그램에 의한 거지?
"아니다, 그것은 너의 의지 덕이다. 세계를 바꾸고, 누군가를 구하고 싶다고 느꼈던 그 마음 말이다.."
그 강한 결심이 없었다면 여기까지 오지 못했겠지."
류 : 그 얘길 들으니 마음이 놓여.. 안녕, 아진... 잘 있어, 니나..
"나와 링크된 자의 죽음으로 인해, 모든 프로그램이 종료된다.. 하지만 친구여, 나도 너처럼 계획된 프로그램은 아니었다..
처음의 적격자(오리진)가 무슨 생각으로 내가 너를 고르게 했는지, 그 이유는 모르겠다.
그러니 친구여.. 마지막 판정은 네게 맡긴다."

니나 : 류...!
류 : 울지마, 니나..


(엔딩곡)「Castle Imitation」(歌 : 오니츠카 치히로, 3집 Sugar High 내 초회판 디스크에 수록됨)

해가 될 정도의 정직함을 그 얼굴에 바를거면 내게 얼굴을 비추지 말고 끝내주렴
활활 타오르는 교회에 남겨진 그 우울을 돕지 말고 끝내주렴
작은 종양은 빨리 퍼지고, 거친 사랑의 지휘가 나의 선율을 부끄럽게 해
불탄 들판에는 선택할 카드가 흩어져 있어.. 그럼에도 너의 뇌는 왜 케이스 속에 있니?

나의 분노를 받아 숨쉬는 비너스여, 얼마 되지 않은 각성을 간호하던 그 날들마저도
사랑이라는 격렬함에 휩싸여 보이지 않게 된 이성의 너버스여
 그럼에도 불구하고 살아가고, 살아가고, 살아가고, 살아가고, 살아가고, 계속 살아간다

완전히 추악해지는 한이 있어도 자신의 한계를 넘어 나아갈 수만 있다면, 몇 번이고 진흙을 이 몸에 뿌리자
불완전한 눈깜빡임으로써 아름다운 것 이외의 모든 것을 지운다면, 이 눈을 버리지
 언제나 불어오는 남풍이 용기를 앗아가고, 어지러이 돌아다니는 쥐들이 거울 속에서 이 폐를 파먹어
멀어져가는 확신을 쫓지 않고.. 그럼에도 불구하고 너의 뇌는 왜 케이스 속에 있니?

나의 초조함을 받아 숨쉬는 비너스여, 그대가 어울린다고 평했던 이 논쟁에
드레스를 찢을 정도로 확답을 주는 이성적인 너버스
그럼에도 불구하고 살아가고, 살아가고, 살아가고, 살아가고, 계속 살아간다

바다를 열어줘, 두 번 다시 뒤돌아 보지 않을 것처럼
설령 그것이 어둠 속으로 이어지는 길이라 해도, 절대 뒤돌아보지 않게끔...

나의 분노를 받아 숨쉬는 비너스여, 얼마 되지 않은 각성을 간호하던 그 날들마저도
너무나도 그대를 사랑해서, 그 격렬함 때문에 보이지 않게 된 이성의 너버스여
그럼에도 불구하고 살아가고, 살아가고, 살아가고, 살아가고, 계속 살아간다


▶ 스텝롤과 엔딩곡이 끝나고 나면 세이브를 할 수 있는데 이 때 플레이시 얻은 점수에 따라 D-치가 기존 1/8192에서 상승하게 된다. 파티 경험치나 은행에 맡긴 제니, 아이템, 감정 결과 등은 그대로 전승되니 자신만의 독특한 전략을 수립하여 D-수치를 본 게임의 부제이자 최종치인 D=1/4까지 만드는 것을 목표로 하자.


[참고] D-수치 결산 조건
▶ 기본 공식은 다음과 같다. (참고로 패미통 공식공략집에는 잘못 기재되어 있고, 이하의 공식이 정확하니 참고하자.)

(파티원 세 명의 평균 레벨치(최대 50)) + (이하의 평가수치 ①~⑥ 합계치(최대 50)) = 다음 플레이에 적용될 D-수치 산출값

즉, D=1/4가 되기 위해서는 파티원 레벨이 최소 50을 다 넘겨야 한단 이야기이다. 클리어 후 결산 조건은 다음과 같다.
(D-수치는 2의 배수로 붙는다.)

평가점수 총 합계

다음 플레이에 반영될 D-수치

총합 100점 이상 달성

1/4 (드래곤 쿼터 달성)

총합 95점 이상 달성

1/8

총합 90점 이상 달성

1/16

총합 85점 이상 달성

1/32

총합 80점 이상 달성

1/64

총합 75점 이상 달성

1/128

총합 70점 이상 달성

1/256

총합 65점 이상 달성

1/512

총합 60점 이상 달성

1/1024

총합 55점 이상 달성

1/2048

총합 50점 이상 달성

1/4096

총합 50점 미만 달성

그대로 1/8192

평가 조건 1) 클리어 타임(10점 만점)

클리어 타임

평가점수

게임 내 시간 기준 8시간 이내

10점

게임 내 시간 기준 9시간 이내

9점

게임 내 시간 기준 10시간 이내

8점

게임 내 시간 기준 11시간 이내

7점

게임 내 시간 기준 13시간 이내

6점

게임 내 시간 기준 15시간 이내

5점

게임 내 시간 기준 17시간 이내

4점

게임 내 시간 기준 20시간 이내

3점

게임 내 시간 기준 23시간 이내

2점

게임 내 시간 기준 26시간 이내

1점

게임 내 시간 기준 26시간 초과

0점

평가 조건 2) EX턴 비율(10점 만점)

Ex턴 발생비율

평가점수

95% 이상

10점

90% 이상

9점

85% 이상

8점

80% 이상

7점

75% 이상

6점

70% 이상

5점

65% 이상

4점

60% 이상

3점

55% 이상

2점

50% 이상

1점

50% 미만

0점

평가 조건 3) 맵 탐색율(얼마나 돌아다니며 맵을 완성했느냐, 10점 만점)

탐색율

평가점수

98% 이상

10점

96% 이상

9점

94% 이상

8점

92% 이상

7점

90% 이상

6점

88% 이상

5점

86% 이상

4점

84% 이상

3점

82% 이상

2점

80% 이상

1점

평가 조건 4) 트레저 박스 회수율(파란 상자 내용물 회수비율, 10점 만점)

회수율

평가점수

42개 이상

10점

39개 이상

9점

36개 이상

8점

33개 이상

7점

30개 이상

6점

25개 이상

5점

20개 이상

4점

15개 이상

3점

10개 이상

2점

5개 이상

1점

5개 미만

0점

평가 조건 5) 세이브 횟수(중단 세이브는 포함되지 않음, 10점 만점)

세이브 횟수

평가점수

0회

10점

1회

9점

2회

8점

3회

7점

4회

6점

5회

5점

6회

4점

7회

3점

8회

2점

9회

1점

10회 이상

0점

평가 조건 6) 코콘 호레 답사 달성률(10점 만점)

달성 층

평가점수

B50F(격파 성공)

10점

B46F 이상

9점

B41F 이상

8점

B36F 이상

7점

B31F 이상

6점

B26F 이상

5점

B21F 이상

4점

B16F 이상

3점

B11F 이상

2점

B6F 이상

1점

B5F 이하

0점

▶ 여담이지만 D=1/4를 달성하고 2회차에 돌입해도 스토리는 똑같다. 몇몇 도어 락이 걸린 문만 들어 갈 수 있을 뿐.. 사실 이 게임이 미완성이라는 이야기가 도는 이유가 바로 이런 점 때문에 그렇다. (후술하겠지만 원래부터 별개의 프로젝트를 무리하게 BOF 시리즈 내로 끼워 넣었기 때문에 벌어진 사태다.) 그러나 일단 부제대로 드래곤 쿼터를 달성하면 그 뿌듯함은 이루 말할 수가 없다. 다시 할 때마다 색다른 전술이 생각나는 이상한 게임이니 가끔씩 반복 해 보는 것도 나쁘지는 않다고 본다.


(2015년 공략 수정판을 내며 적는 후기)
 2002년경에 홈페이지를 열면서 소개했던 간략한 루트 공략에 대사와 전략 정도만 추가해서 다시 올렸습니다.

 사실 드래곤 쿼터는 원래 별도로 개발되던 게임(물론 BOF 시리즈를 개발하던 제3개발부가 개발하던 것은 맞으나 BOF 시리즈로 기획된 것은 아니었습니다.)이었으나, 캡콤 상층부의 결정으로 브레스 시리즈 내로 억지로 합쳐졌기 때문에 가장 이질적인 작품이 될 수밖에 없었습니다. 뒤늦게 BOF 개발진이 그나마 시리즈적 요소를 첨가하기 위해 시나리오를 수정하고, 공동체 시스템을 추가하고, 뒤이어 낚시까지 넣어보려 했지만 빡빡한 발매 일정 탓에 삭제되었습니다.
참고로 낚시에 대해서는 2003년 발매된 공식설정집에서는 수몰된 중층구나 공동체에서 낚시를 하게 만들고 싶었으나, 세계관 상 한가롭게 놀고 있을 때가 아니라고 생각하여 뺐다고 언급 되어 있습니다. 그러나 이런 식의 설명은 애시당초 BOF 시리즈의 낚시 자체가 세계가 멸망하건 말건 한가롭게 낚시를 다니는 그런 컨셉이었던 것을 미루어봤을 때 기존 팬들을 납득시키기에는 부족했습니다. (나중에 2005년 시리즈 3편이 PSP로 발매되던 당시 3, 4, 5편의 프로듀서 다케하라 히로노부의 패미통 인터뷰를 보면 개발 시간이 촉박하여 어쩔 수 없이 뺐다는 추가 언급이 있었습니다. 아무래도 발매 시점까지 맞추기 힘들어서 뺀 것이 맞는 것 같습니다.)
 따라서 이 게임은 발매 당시 기존 BOF 팬층에게 외면당했고(제작진도 이것을 알고 있었기 때문에, 발매 직전인 2002년 10월에 아오야마에서 관련 행사가 있었을 때 팬들의 불만에 대한 답변에서 3, 4의 가볍고 직관적인 노선에서 자극적이고 어려운 노선으로 돌려보았다고 해명하였습니다. 이 발언의 출처는 일웹 l
indwurm님의 이벤트 참여 후 칼럼입니다. 2015년 현재는 홈페이지가 사라졌습니다.), 북미권에서는 아예 넘버링이 제외되고 외전격으로 발매되었을 정도로 상업적으로는 철저히 실패하였습니다.
(한국, 일본, 북미 합쳐서 20만장, 일본 내에서만 12만장, BOF 시리즈 평균 판매량은 일본 내에서만 30만장 이상)
그러나 독특한 세계관과 시스템은 2015년 현재까지도 RPG 매니아 사이에서 꾸준히 호평받고 있으며, 조금만 더 만듦새와 완성도에 신경썼다면 이렇게까지 외면받지는 않았을 것이라는 평가도 계속 나오고 있습니다.
마지막으로 이곳에 글로 써둔 것은 그저 맛뵈기에 불과합니다. 전술폭도 넓고, 2003년 시리즈 중 유일하게 한글화되어 발매되기도 하였으므로 꼭 한 번 직접 즐겨보셨으면 좋겠습니다. 감사합니다.

p.s) 일하면서 짬짬이 추린 공략이라 불확실한 부분이 있을 수 있습니다. 제보 부탁드립니다.

「세계를 따를 것인가, 나의 의지를 따를 것인가(世界に從うか, 自分に從うか)」
- By 시신(
http ://corpse.egloos.com)

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